【es6】最重要的常量解构赋值
数组的解构赋值
实质:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
可写成:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
注:如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
eg:
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo的值都会等于undefined。
不完全解构
等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,但是都可以成功
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
等号右边不是数组(或者是说:不是可遍历的结构)将会报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
set结构:使用数组解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
数组的默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
判断一个位置是否有值:只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined":x用y做默认值时,y还没有声明。
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
如果没有对应的值 则结果为undefined
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
如果没有对应的值(解构失败) 则结果为undefined
对象的解构赋值,很方便将现有的对象方法 赋值到某个变量
eg:
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
2,变量名与属性名不一致,必须写成下面:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
对象的赋值的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
总结:对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
总结:foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
解构在嵌套结构的对象的应用
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
赋值嵌套:
子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
对象的解构赋值可以取到继承的属性。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
对象的默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
注意点:
1,必须加上小括号
JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
let x;
({x} = {x: 1});
属名表达式:
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串的解构
字符串的解构:字符串被转换成了一个类似数组的对象。
类似数组的对象都有一个length属性
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
eg:
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值以及布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
eg:function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数解构的默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
undefined就会触发函数参数的默认值:
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号的问题
1,变量声明语句:模式不能使用圆括号
eg:// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
2,函数参数:函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
3,赋值语句的模式:
/ 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况:
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
变量的解构赋值用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回
eg:
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以将一组参数与变量名对应起来
eg:
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4) 提取json数据
eg:let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
(5) 函数参数的默认值
(6)遍历Map结构
任何部署iterater接口的对象,都可以用for…of循环遍历
Map结构原生支持iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
若只想获取键名或者只想获取键值,写成下面:
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7) 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
eg:const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
完结
请接受面试!
1,如何不经过中间变量,交换变量a,b之间的值
解构
eg:
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
2, function foo(x) {x = x || 0 }使用es6默认值写法改造
functon foo(x = 0){ }
在函数参数中,等于号有默认值的作用
3, const{ a = 1, b } = { a : undefined} 写出a b的值
a = 1,b = undefined
当有了undefined 值才会生效
4,谁发生改变
其中,addr发生改变,其他都不变
结构赋值出来的值都是浅拷贝,保留原始引用
5,const {a:{b}}={a:{b:1}}打印a b的值
a :a is not reference
b : 1
改造为:
const{a:{b},a}={a:{b:1}}
以逗号为准,解构到b也只保留了b,右边解构到a也保留到a 则a b的值都保留了下来
完结
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