【ES6】为啥总是学不好JavaScript啊?——数据类型检测以及隐式转换

数据类型

数据类型主要分为引用类型以及基本类型

基本类型

1, String

2,Number

3,null

4,undefined

5,boolean

6,Symbol

7,BigInt

引用类型

1,正则

2,Math

3,Date

4,[ ]

5,function

其中,基本类型主要存储在内存中,在引用以及拷贝的时候,会产生同一变量。引用类型主要存储在中。

数据类型的判断

方法一:

typeof :

1,特殊的null类型

console.log(typeof null);//object
console.log(typeof { });//object

const a = Math;
console.log(typeof a);//object

2,引用类型除math外剩下都有返回function

const a = function( ){ }
console.log(typeof a);//function

const a = Symbol;
console.log(typeof a );//function

const a = Array;
console.log(typeof a );//function

const a = Math.sin;
console.log(typeof a );//function

const a = Date;
console.log(typeof a);//function

const a = RegExp;
console.log(typeof a );//function

const a = Symbol( );
console.log(typeof a);//symbol

总结 :

1, typeof 只能用于检测基本类型,null除外

2,null 以及{ }以及math会返回object外,其他的引用类型均返回为function。

3,Symbol带上括号就返回对应的数据类型

方法二:

instanceof

const a = [ ];
console.log(a instanceof Array);//true

instanceof只能用于检测引用类型,对基本类型不能检测

方法三:

Object.prototype.toString.call

console.log(Object.prototype.toString({ }))//[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call({ }))//[object Object]


//基本类型
console.log(Object.prototype.toString.call(1));//[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));//[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true));//[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol()));//[object Symbol]
console.log(Object.prototype.toString.call(String( )));//[object String]

const a = BigInt(99999999);
console.log(Object.prototype.toString.call( a ));//[object BigInt]


//引用类型
console.log(Object.prototype.toString.call( new Date( )));//[object Date]
console.log(Object.prototype.toString.call(Math));//[object Math]
console.log(Object.prototype.toString.call([ ]));//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(Function));//[object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(/123/g));//[object RegExp]


注 :
1,只有检测对象{ }的时候用 Object.prototype.toString进行检测,其他的使用Object.prototype.toString.call进行检测

2,返回的形式均为[object XXX]且第一个字母大写

3.不管是引用类型还是基本类型都可以用Object.prototype.toString.call进行检测

强制类型转换以及隐式转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()

Number() 方法的强制转换规则

如果是布尔值,truefalse 分别被转换为 10;

如果是数字,返回自身;

如果是 null,返回 0;

如果是 undefined,返回 NaN;

如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

如果是 Symbol,抛出错误;

如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)

Number(true);        // 1
Number(false);       // 0
Number('0111');      //111
Number(null);        //0
Number('');          //0
Number('1a');        //NaN
Number(-0X11);       //-17
Number('0X11')       //17

Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefinednullfalse''0(包括 +0-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 trueBoolean(0)          //false
Boolean(null)       //false
Boolean(undefined)  //false
Boolean(NaN)        //false
Boolean(1)          //true
Boolean(13)         //true
Boolean('12')       //true

隐式类型转换

存在:逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换

'==' 的隐式类型转换规则

如果类型相同,无须进行类型转换;

如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;

如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;

两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;

如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;

如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。

null == undefined       // true  规则2

null == 0               // false 规则2

'' == null              // false 规则2

'' == 0                 // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比

'123' == 123            // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比

0 == false              // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比

1 == true               // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比

var a = {

  value: 0,

  valueOf: function() {

    this.value++;

    return this.value;

  }

};

// 注意这里a又可以等于1、2、3

console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规则 Object隐式转换

// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

’+’ 的隐式类型转换规则

'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。

如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefinednull 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。

如果其中有一个是数字,另外一个是 undefinednull、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。

如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。

1 + 2        // 3  常规情况

'1' + '2'    // '12' 常规情况

// 下面看一下特殊情况

'1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串

'1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串

'1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串

'1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串

1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN

1 + null          // 1    规则2,null转换为0

1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2

1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加

'1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接

Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;

调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;

调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;

如果都没有返回基础类型,会报错。



var obj = {

  value: 1,

  valueOf() {

    return 2;

  },

  toString() {

    return '3'

  },

  [Symbol.toPrimitive]() {

    return 4

  }

}

console.log(obj + 1); // 输出5

// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)

// 再看两个特殊的case:

10 + {}

// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C

[1,2,undefined,4,5] + 10

// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则

完结

多敲代码,才能进步!

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