PYTHON基础-面向对象编程(OOP)案例

封装

对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性
同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰
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小明爱跑步

需求分析

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代码实现

class Person:

    def __init__(self, name, weight):

        # self.属性 = 形参
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):

        return "我的名字叫 %s ,体重是 %.2f 公斤。" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体!" % self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥!" % self.name)
        self.weight += 1


# 小明爱跑步
xiaoming = Person("小明", 75.0)

xiaoming.run()
xiaoming.eat()

print(xiaoming)

# 小美爱跑步
xiaomei = Person("小美", 45)

xiaomei.eat()
xiaomei.run()

print(xiaomei)

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摆放家具

需求分析

先开发家具类,因为一般先开发需要后续先被使用的类
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代码实现

class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):

        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):

        return "【%s】 占地 %.2f" % (self.name,self.area)

class House:

    def __init__(self, house_type, area):

        self.house_type = house_type
        self.area = area

        # 剩余面积
        self.free_area = area

        # 家具名称列表
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python能够自动的将一对括号内部的代码链接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)
        # 1、判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 的面积太大了。无法添加!" % item.name)

            return

        # 2、将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3、计算剩余面积
        self.free_area -= item.area


# 1、创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 19.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

# 2、创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

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士兵突击

身份运算符

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需求分析

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代码实现

class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1、枪的型号
        self.model = model

        #2、子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1、判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("【%s】 没有子弹了,请装弹!" % self.model)

            return

        # 2、发射子弹
        self.bullet_count -= 1

        # 3、提示发射信息
        print("【%s】 突突突! 【%d】" % (self.model, self.bullet_count))

class Soldier:

    def __init__(self, name):

        # 1、姓名
        self.name = name

        # 2、枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1、判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:
        if self.gun is None:
            print("【%s】 还没有枪!" % self.name)

            return

        # 2、高喊口号
        print("冲啊! 【%s】" % self.name)

        # 3、让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4、让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1、创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")


# 2、创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")

xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()


print(xusanduo.gun)

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