- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 Lua学习笔记(一)2023.08.08
学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d2456189ea41a1https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d245618
2023-08-08 16:07:00 110
原创 Unity内置的对象池系统
通过Unity提供的对象池API,可以更加迅速的部署一个游戏中所需要的对象池,并且也具有一定的可拓展性。t=N4N7t=N4N7Unity中国官方推文https://mp.weixin.qq.com/s?Unity官方教程https://learn.u3d.cn/tutorial/hi-objectpool。
2023-06-07 16:21:56 572
原创 Emerald AI(翡翠AI)的使用
最近在参与一个项目,需要做很多的AI敌人,但是自己从零开始做的话动画状态机可能会非常的庞大且混乱。所以找到了Emerald AI这个插件,使用之后发现虽然插件很好用但是跟着官方文档来的学习成本还是相对高,毕竟有些功能可能暂时用不到那么这些参数暂时就不需要去在意。所以想结合自己的使用写一篇文章。
2023-05-30 18:32:57 601
原创 UnityEvent的用法
UnityEvent是UnityAction的扩展,因此可以将一个UnityAction作为UnityEvent的订阅者添加到UnityEvent中。区别在于UnityAction是一个委托类型,只能用于订阅事件。而UnityEvent是一个事件类,可以添加多个订阅者,并提供了更多的事件管理功能。因此,在需要添加多个订阅者、或者需要更多的事件管理功能时,建议使用UnityEvent。
2023-05-11 14:31:23 743 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人