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原创 Lua学习笔记(一)2023.08.08

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d2456189ea41a1https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1L7Rb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5c3f770c8a6964a2c7d245618

2023-08-08 16:07:00 110

原创 Unity内置的对象池系统

通过Unity提供的对象池API,可以更加迅速的部署一个游戏中所需要的对象池,并且也具有一定的可拓展性。t=N4N7t=N4N7Unity中国官方推文https://mp.weixin.qq.com/s?Unity官方教程https://learn.u3d.cn/tutorial/hi-objectpool。

2023-06-07 16:21:56 572

原创 Emerald AI(翡翠AI)的使用

最近在参与一个项目,需要做很多的AI敌人,但是自己从零开始做的话动画状态机可能会非常的庞大且混乱。所以找到了Emerald AI这个插件,使用之后发现虽然插件很好用但是跟着官方文档来的学习成本还是相对高,毕竟有些功能可能暂时用不到那么这些参数暂时就不需要去在意。所以想结合自己的使用写一篇文章。

2023-05-30 18:32:57 601

原创 Unity使用Git(Source Tree)合并后出现的冲突解决

合并后打开场景发现预制体显示GUID的索引丢失。

2023-05-18 10:21:54 636

原创 UnityEvent的用法

UnityEvent是UnityAction的扩展,因此可以将一个UnityAction作为UnityEvent的订阅者添加到UnityEvent中。区别在于UnityAction是一个委托类型,只能用于订阅事件。而UnityEvent是一个事件类,可以添加多个订阅者,并提供了更多的事件管理功能。因此,在需要添加多个订阅者、或者需要更多的事件管理功能时,建议使用UnityEvent。

2023-05-11 14:31:23 743 1

原创 Unity报错解决合集(不断更新)

开发中遇到的特殊报错记录

2023-05-04 13:51:18 6352

原创 Unity 多场景部署导航网格时遇到的问题

持续记录在Unity导航网格使用中学到的内容和遇到的问题

2023-04-27 15:18:05 310 1

原创 UnityAction的用法

UnityAction的用法

2023-04-27 14:21:12 1945 1

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