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UnityEvent是UnityAction的扩展,因此可以将一个UnityAction作为UnityEvent的订阅者添加到UnityEvent中。
区别在于UnityAction是一个委托类型,只能用于订阅事件。而UnityEvent是一个事件类,可以添加多个订阅者,并提供了更多的事件管理功能。因此,在需要添加多个订阅者、或者需要更多的事件管理功能时,建议使用UnityEvent。
命名空间
using UnityEngine.Events;
定义
public UnityEvent myEvent;
使用
方法1:使用AddListener方法
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
private void Start()
{
myEvent = new UnityEvent();
myEvent.AddListener(MyAction);
}
private void MyAction()
{
Debug.Log("Event triggered!");
}
}
在这个示例中,Example脚本添加了一个名为myEvent的UnityEvent类型变量,并在Start方法中实例化这个变量,并将MyAction方法作为订阅者添加到这个事件中。当事件被触发时,MyAction方法将被调用,并打印"Event triggered!"。
需要注意的是,UnityEvent支持添加多个订阅者,并且订阅者的调用顺序是按照添加的顺序来执行的。如果需要删除订阅者,可以使用RemoveListener方法来移除指定的订阅者。
方法2:匿名方法或者Lambda表达式
匿名方法
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
private void Start()
{
myEvent = new UnityEvent();
myEvent.AddListener(delegate { Debug.Log("Event triggered with Anonymous Method!"); });
}
}
Lambda表达式
public class Exmaple : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
private void Start()
{
myEvent = new UnityEvent();
myEvent.AddListener(() => { Debug.Log("Event triggered with Lambda!"); });
}
}
如果使用匿名方法或者Lambda表达式添加的订阅者没有对应的引用,那么只能通过RemoveAllListeners方法来移除这些订阅者。
如果实在需要移除订阅者,那么在添加订阅者之前需要将匿名委托或者Lambda表达式保存为一个变量。
举例
匿名方法
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
private UnityAction anonymousDelegate;
private void Start()
{
myEvent = new UnityEvent();
anonymousDelegate = delegate { Debug.Log("Event triggered with Anonymous Delegate!"); };
myEvent.AddListener(anonymousDelegate);
}
private void OnDestroy()
{
myEvent.RemoveListener(anonymousDelegate);
}
}
Lambda表达式
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
private UnityAction lambdaAction;
private void Start()
{
myEvent = new UnityEvent();
lambdaAction = () => { Debug.Log("Event triggered with Lambda!"); };
myEvent.AddListener(lambdaAction);
}
private void OnDestroy()
{
myEvent.RemoveListener(lambdaAction);
}
}
调用方法
myEvent.Invoke();
其他
当UnityEvent为公有时也可以通过编辑器的Inspector面板添加订阅者