定义
接口:指定一组方法成员而不实现他们的引用类型
public interface MyInterface {
void foo();
//其他方法
}
类与类之间是继承关系(用:(冒号)),而类与接口之间是实现关系(用:(冒号))
案例
用程序描述USB接口
interface IUSB
{
//此方法没有方法体,默认是
//public、virtual、abstract修饰
void ChaBa();
}
class ShuBiao:IUSB
{
public void ChaBa()
{
Console.WriteLine("能点");
}
}
class FengShan:IUSB//类实现接口
{
public void ChaBa()
{
Console.WriteLine("能吹");
}
//static void Main(string[] args)
//{
// //IUSB a = new IUSB();
// IUSB a = new FengShan();//多态
// a.ChaBa();
// // a = new ShuBiao();//多态
// // a.ChaBa();
// IUSB b = new ShuBiao();//多态
// b.ChaBa();
// FengShan fs = new FengShan();//面向对象编程
// fs.ChaBa();
//}
}
接口表示一种能力
做这项工作需要一个钳工(木匠/程序员)
钳工是一中能力,不关心具有是谁
接口是一种能力
体现在接口的方法上
面向接口编程
程序设计时
关心实现类有和能力,而不关心实现细节
面向接口的约定而不考虑接口的具体实现
实现防盗门功能
abstract class Door
{
public abstract void OpenDoor();
public abstract void CloseDoor();
}
interface Lock
{
void OpenLock();
void CloseLock();
}
class FangDaoDoor:Door,Lock //继承抽象类和接口
{
public override void OpenDoor() //实现抽象类需要加Override
{
Console.WriteLine("开门");
}
public override void CloseDoor()
{
Console.WriteLine("关门");
}
public void OpenLock() //实现见接口不需要加Override
{
Console.WriteLine("开锁");
}
public void CloseLock()
{
Console.WriteLine("上锁");
}
//static void Main(string[] args)
//{
// FangDaoDoor fd = new FangDaoDoor();
// Door d = fd;
// Lock a = fd;
// d.CloseDoor();
// a.CloseLock();
// a.OpenLock();
// d.OpenDoor();
//}
}
接口是一种约定
interface Printer
{
void PrintA4();
void PrintB5();
}
class User:Printer
{
string color;
public void PrintA4()
{
color = "彩色";
Console.WriteLine("打印"+color+"A4纸张");
}
public void PrintB5()
{
color = "黑白";
Console.WriteLine("打印" + color + "B5纸张");
}
static void Main(string[] args)
{
Printer p = new User();
p.PrintA4();
p.PrintB5();
}
}
接口的特征
1、接口不可以被实例化
2、实现类必须实现接口的所有方法
3、实现类可以实现多个接口
4、接口中的变量都是静态常量
接口类和接口的区别
抽象类 | 接口 | |
---|---|---|
不同点 | 用Abstract定义 | 用interface定义 |
只能继承一个类 | 可以实现多个接口 | |
非抽象派生类必须实现抽象方法 | 实现接口的类必须实现所有成员 | |
需要用Overide实现抽象 | 直接实现 | |
相似点 | 不能实例化 | |
包含未实现的方法 | ||
派生类必须实现未实现的方法 |