网络编程——黏包问题

发送方出现的黏包问题:

Tcp在发送数据少且间隔时间短的数据时,会将几条合并一起发送。(客户端黏包)

黏包问题1-服务端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 16:22

from socket import *

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

s.bind(('',8080))

s.listen(5)

new_s,cilent_addr=s.accept()

data1=new_s.recv(1024)

data2=new_s.recv(1024)

print('第一条数据:',data1)

print('第二条数据:',data2)

new_s.close()
s.close()

黏包问题1-客户端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 16:29

from socket import *

c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

c.connect(('172.20.10.4',8080))

c.send('hello'.encode('utf-8'))

c.send('world'.encode('utf-8'))

c.close()

运行效果:

接收方可能出现的黏包问题:

接收方并不知道数据包之间的界限,不知道一个消息要提取多少字节的数据所造成的

黏包问题2-服务端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 16:22

# 接收方的黏包问题
from socket import *
import time

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

s.bind(('',9999))

s.listen(5)

new_s,cilent_addr=s.accept()

print("连接成功",cilent_addr)

data1=new_s.recv(3)  # 第一次没有接收完整

time.sleep(6)

print('第一条数据:',data1)

data2=new_s.recv(10) # 第二次会接收旧数据,然后如果还有空间再接收新数据

print('第二条数据:',data2)

new_s.close()
s.close()

黏包问题2-客户端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 16:29

from socket import *
import time  # time模块保证客户端发送多个数据包时,间隔时间长

c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

c.connect(('172.20.10.4',9999))


c.send('hello'.encode('utf-8'))

time.sleep(5)  # 让当前的线程休眠 5 秒,防止发送端出现黏包问题

c.send('world'.encode('utf-8'))

c.close()

运行结果:

黏包问题的解决办法:

为字节流加上一个报头,告诉发送时的字节流总大小,然后接收端来一个死循环接收完所有的数据。用 struct 将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个字节完全够用)

客户端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 17:08

from socket import *
import  os
import struct

c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

c.connect(('172.20.10.4',8088))

# 客户端传送一个文件到服务器,new.mp4
file_path='new.mp4'
f=open(file_path,'rb')

# 在发送真正的文件数据之前,先准备一个报头
size=os.path.getsize(file_path)  # 得到文件的字节长度

# 创建一个报头,i为4个字节的 int,  最大到 2^32  - 1
header=struct.pack('!i',size)   #接收方会使用 struct 解包,得到一个 int 类型的数字
c.send(header)

# 发送文件内容
while True:
    data=f.read(1024) #每次读取1024字节
    if not data:    # 文件读完
        break
    c.send(data)    #发送给服务器的文件内容
print("客户端上传文件完成")
f.close()
c.close()

服务器端代码:

# 开发者:Virtuous
# 开发版本:1.0
# 开发时间: 2022/9/21 17:19

from socket import *
import struct

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
s.bind(('172.20.10.4',8088))
s.listen(5)

conn,addr=s.accept()

f=open(r'D:\服务器.mp4','wb') # w:写 , b: 二进制

header_data=conn.recv(4)
# unpack 返回的都是一个元组,元组的第一个值是长度(即将接受的包
size=struct.unpack("!i",header_data)[0]


# 通过死循环来接收
recv_size=0     #已经接收到了多长的数据

while recv_size<size: # 因为是从 0 计数的 ,不能 <=
    data=conn.recv(1024) #
    recv_size+=len(data) #接收的字节长度要累加
    f.write(data)
print("服务器接收完成")

f.close()
s.close()

先运行服务器,再运行客户端:

结果:D盘接收到了文件

 

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