JavaScript学习笔记(一)

本文是JavaScript学习笔记的第一部分,涵盖了JS的基本概念、作用、组成、书写位置和语言规则。深入讲解了变量的声明、访问、修改及内存原理,并探讨了常用的数据类型如number、string和boolean。此外,还介绍了输入与输出函数,如prompt、alert和console.log,以及变量的命名规则。最后,文章简要讨论了数据类型的默认值和变量的交换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. JS概述

1.1、浏览器端的支持的三种语言 *

  • HTML(标记语言)

用于标记页面的结构与内容

  • CSS(样式语言)

用于美化页面

  • JavaScript(逻辑语言)

为页面赋予行为动作(与用户进行交互)

1.2、JavaScript的作用

  • html引入JS的初衷是解决表单验证问题
  • 页面特效
  • 动画效果百度地图
  • 物联网Ruff(可以让JS运行在其他电子设备上的一个运行环境)
  • 网页游戏
  • 服务器端开发(Node.js)

1.3、JavaScript的组成 *

  • ECMAScript

语法规范:
规定语法的组成,以及语法的格式
语法上的要求对于任何一门编程语言都是十分苛刻的,不允许有一丁点的错误,例如:大小写、标识符号都不可以出错,特别是JS语言

  • BOM

Browser Object Model 浏览器对象模型

Browser 英文意思为浏览器
Object 英文意思为对象
Model 英文意思为模型

浏览器生产商在开发浏览器时,会将浏览器设计成多个组成部分,每个部分就是一个对象。我们在编程中会使用js操作其中的个个组成部分。例如:弹窗、跳转…

  • DOM

Document Object Model 文档对象模型

Document 英文意思为文档 (也就是html文档)
Object 英文意思为对象 (html文档中的任何一个标签,在js中都可以称之为一个对象)
Model 英文意思为模型 (根据html文档中的标签以及标签之间的关系,可以将一个文档画出一种类似于树状的结构,也称之为DOM节点树)

我们在编程中,可以使用JS操作标签的方方面面

1.4、JavaScript书写位置 **

  • 外部(掌握)

将js保存单独保存到一个文件中。
再使用script标签的src属性将其引入到当前文件。
这种方式即为外部

<script src="引入外部的一个js文件"></script>
  • 内部(掌握)

书写在script标签内部,这种方式即为内部

<script type="text/javascript">
	书写在这里
</script>
  • 行内(了解)

书写在html标签的属性事件中,这种方式即为行内。

<div onxxxx="书写在这里"></div>

👉 一个script标签要么书写内部js代码,要么引入外部js代码,不可以同时进行。一个script标签如果用于书写内部js代码,那么不允许有src属性。

❓ 应有所得

  1. 外部,通过script标签的src属性
  2. 内部,书写在script标签内的代码
  3. 行内,书写在html标签的事件属性内的代码

1.5、JavaScript语言规则

  • js是严格区分大小写的语法,初学者要特别注意
  • 一般一行仅书写一条代码,如果书写多条需要使用分隔开
  • js语法中的符号都是英文的(小写的)

1.6、JavaScript的注释

  • 单行注释

格式: 双斜杠

//	注释内容		仅影响斜杠开始到行尾,

快捷键: CTRL + /

  • 多行注释
/*
	...  
	注释内容 
	...
*/

多行注释可以包含单行注释,但多行注释不能嵌套

  • 作用

注释的内容并不会被js当作代码来执行。

注释一般是针对当前代码进行解释说明,增加程序的可读性,这样有利于其他人接手,或方便以后对代码进行备查。

2. 常用的输入与输出

2.1、目标

  • 熟练使用输入函数

  • 熟练使用输出函数

2.2、为什么要有输出与输出

计算机的作用就是处理数据,数据来源于现实人们的生产数据。要将现实中的数据输入给计算机。所以就要求计算机必须有接收输入的功能。

计算机对我们的数据进行处理后会有一个结果,这个结果要显示给我们。这就要求计算机还必须提供输出显示的功能。

例如:ATM机取钱
密码保存在人的头脑中,要告诉ATM机。
这就要求ATM弹出一个窗口,让我们输入密码,这样ATM就得到了现实的数据,弹出的窗口就是人机交互接口。
​ 经过计算机处理后,如果密码不正确,则会再次弹出来一个窗口来显示密码不正确的信息,有了输入与输出,人才能与计算机有良好的沟通。

2.3、输入

  • prompt(‘内容’)

弹出一个交互信息获取框,并显示提示信息。

  • confirm(‘内容’)

弹出一个,确认交互对话框,仅需要用户进行确认或取消操作即可。

2.4、输出

  • alert(‘内容’)

弹出一个提示信息框,这种方式主要是弹出提示信息给普通用户

  • console.log(‘内容’)

在控制台输出信息,此种方式主要是给程序写使用

👉 console.log(‘数据1’,‘数据2’…) 将多个数据使用逗号分隔,可以在控制台输出多个数据

  • document.write(‘内容’)

将内容输出到html的body标签内

2.5、应有所得

​ prompt

​ alert

​ confirm

​ console.log

​ document.write()

3. 变量

3.1、目标

  • 能够说出变量的主要作用

  • 能够写出变量的初始化

  • 能够说出变量的命名规范

  • 能够画出变量是如何在内存中存储的

  • 能够交换两个变量的值

3.2、什么是变量

首先明确:
​ 计算机的作用是用对数据进行运算,想对数据进行运算,在计算机内部数据就得有个保存的位置。

官方概念:
变量内存中用于存储数据的一个空间,这个空间有一个标识。
变量是空间(空间用于保存东西的)。
空间有一个标识,通过这个标识来对这个空间进行读写操作。这个标识称之为变量名。

类比:
酒店的客房
客房是一个空间,空间用于客人休息。
客房都是有一个房号标识,通过房号找到房间,就可以确认客人。

👉 变量的本质是一个内存中的一个空间,作用是用于存储数据。空间有一个标识(名子)。

3.3、声明变量🔑

语法:

let 变量名 // 声明一个变量

let 变量名 = 值 // 声明一个变量同时赋值,术语称之为变量的初始化

说明:

= 符号在这里是赋值的作用(后面会详解)

送给初学者:

let单词被js赋予了特殊的功能,用于声明变量,这是语法规定的,以后会学习很多具有特殊功能的单词
let后面必须有空格,这也是语法规定的
总之一句话:语法规定的必须给我记死

示例:

let a;		// 仅声明一个变量,以后再赋值
a = 200;	// 这是以后赋值的语句

let b = 100;	// 也可以声明同时赋值即为初始化

console.log(a,b)

3.4、访问变量🔑

​ 将某个变量的值读取出来,进行显示或进行其他运算,这种操作行话称之为访问变量。

示例:

let a = 10;
// 显示
console.log(a)

// 读取现变量a的内容,计算后再显示其结果
console.log(a + 20)

课堂案例: 使用三个变量保存自己的姓名、年龄、性别信息

3.5、修改变量的值🔑

​ 对一个已经存在的变量重新赋值

示例:

let sex = '男'

// 再次赋值
sex = '女'

console.log(sex)

3.6、变量的内存原理

👉 物理地址:操作系统层面用于对各个内存空间进行管理的依据(通过这个编号就可以快速的找到每一个小格子)

👉 内存空间:就是变量(变量就是内存中的一个空间)

变量的内存操作

let a = 100

说明:

let a = 100; 这条语句会向操作系统申请一个空间(例如:操作系统为本条语句所分配的空间为0x1091)。并将数据100保存到这个空间中,同时为这个空间定义一个名子a(a就是变量名)。

有了变量名后,我们就不需要关心数据100的物理地址是什么,代码中通过自己定义的变量名a就可以对这个空间进行操作了。


let a = 100
console.log(a)

说明:

当执行console.log(a)时,js会到内存中查看是否有a这个变量名,如果有就读取其内容,并将其输出到控制台。


let a = 100
console.log(a)
a = 200

说明:

当执行到a = 200时,js会到内存中找到a所对应的空间,再将新数据200覆盖原空间中的数据100。

送给初学者:程序的本质就是对内存的操作。

3.7、变量操作扩展

3.7.1、变量的默认值🔑

❓仅声明一个变量并没有赋值,此时变量的值是什么呢

let a;
console.log(a)	//undefined

👉 undefined也是一种值,会在以下来的小节详解

3.7.2、使用变量赋值🔑

let a = 200;
let b = a;
console.log(b)

说明:

执行let a = 200时,先申请一个a空间,并保存200数据,

执行let b = a时,申请一个b空间,发现=右侧并不是一个具体的数据,而是一个变量,这时js会根据a变量找到对应的空间,再将a空间中的数据复制一份到b空间中。

👉 两个空间中保存的都是数据200,但是完全独立的并不是同一份。

3.7.3、一次声明多个变量

let a,b,c
let a=10,b,c=30
let a=b=c=100

3.7.4、交换两个变量的值🔑

let a = 100
let b = 200
// 借助第2个变量
let c = a
a = b
b = c
console.log(a,b)

3.8、为什么要使用变量

1.存储数据
存储数据是为了计算
2.方便复用
同一个数据在出现两次及以上时,我们就需要考虑使用变量存储这个数据。并通过变量来显示数据。
这样作的好处是显示时一致、修改后同步。

3.9、变量的命名规则🔑

只能包含字母、数字、下划线、$

不能以数字开头

不能是js中的关键字,关键字就是被js赋予了特殊功能的单词。

例如:
let这个人类的单词被js赋予了定义变量的功能,而age单词在js中就没有被赋予特殊的功能。


实际开发中的一些规范:
尽量见名知义
多个单词组成的变量名采用驼峰法
不建议使用name,name存在一个坑。

3.10、应有所得

变量命名规则:

​ 由什么组成: 字母、数字、下划线、$,不能以数字开头。

​ 见名知义、不能使用关键字

​ 多个单词组成的采用小驼峰。

4、数据类型_1(简单数据类型)

4.1、目标

  • 能够说出5种简单数据类型
  • 能够熟练为变量赋予 数值类型、字符串类型、布尔值类型的数据
  • 能够熟练的使用字符串 引号嵌套

❓ 什么是数据类型:

人类有意识的,所以很容易分清数字与字符的区别。

例如:数字具有加、减、乘、除… 运算 10 * 20 = 200

例如:字符 张三 * 李四 没有任何意义

👉 所以数字应该具有与数字相关的运算方式,字符有与字符相关的运算方式

但是计算机是没有意识的,它并不能区分数字与字符,所以必须非常明确的告诉计算机,我们要让他计算的数据类型的是什么。

你想让计算机进行数值运算就传递数值给它,你想让它处理文字,就传递字符给它。为了让计算机能对数据进行正确的运算,所以对数据进行了类型的划分。


JS中数据类型分为两大类,八小类:

不同的类型的数据具有不同的运算方式,也有不同的存储方式。数据类型主要从定义,取值、运算这几方面学习`

4.2、number数值类型

数值类型很简单,就是数字,取值:

整数

小数(浮点数)

正数

负数

示例:

let age = 20
let price = 98.23
let balance = -20000

八进制与十六进制(课后了解)

  • 八进制

以0开头,只能出现0-7个数码

示例:

let oct = 076
console.log(oct)	// 显示时默认以十进制进行显示
  • 十六进制

以0x开头,包含:
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
a(10)
b(11)
c(12)
d(13)
e(14)
f(15)

示例:

let hex = 0xff
console.log(hex)	// 显示时默认以十进制进行显示

4.3、string字符串类型

定义:

使用单引号或双引号括起来的为个或多个字符。

示例:

let uname = 'zhangsan'	//单引号定义字符串
let aword = "超人类"		// 双引号定义的字符串
let addredd = ''		// 空字符串

注意:

默认情况下单引号不能再包含单引号
默认情况下双引号不能再包含双引号

示例:

let aword = 'people became 'quite illogical'	// 报错
let awrod = "people became "quite illogical"	// 报错

报错原因:

在js中单引号与双引号被赋予了特殊的功能(定义字符串的功能),当遇到开始的前半个单引号时,js明确我们开始定义一个字符串了,它马上会找紧随其后的另一半,js马上找到中间的组成了一对,这样字符串的定义就结束了。但后面的代码(quite illogical’)语法不完成而报错。

双引号也是同样的道理


引号嵌套:

默认情况下单引号不能再包含单引号,但可以包含双引号
默认情况下双引号不能再包含双引号,但可以包含单引号

示例:

let aword = 'people became "quite "illogical'
let awrod = "people became 'quite illogical"

经验法则:开发时建议使用单引号定义字符串

4.4、boolean布尔类型

​ 布尔类型的值常用于表示现实中的"矛盾态",相互对应的两种状态。

例如:

成立、不成立

对、错

男、女

取值:布尔类型仅有两个取值

true 表示成立、对

false 表示不成立、错

👉 这两个是js关键词,不需要加引号

👉 布尔类型的值很简单,主要是看使用者赋予它的意义。

示例:

// 表示对错
let isOk = true		// 表示对
isOk = false		// 表示错

// 表示性别
let sex = true		// 人为的赋予true的意义为男,也可以反过来
sex = false			// 为人的赋予false的意义为女,也可以反过来

// 表示方向			
let direct = true	// 代表箭头向下
direct = false		// 代表箭头向下

// 表示折叠
let collapse = true	// 代表折叠
collapse = false	// 代表展开

4.5、undefined未定义类型

​ undefined类型翻译为未定义类型,其取值只有1个,

取值:

undefined

示例:

仅声明变量(并没有赋值),

let a;
console.log(a)		// undefined

👉 变量是存在的,但是没有值,为了表示严谨,所以js设计了这个值。


声明变量直接赋值为undefined

let a = undefined	
console.log(a)		// undefined

4.6、null空类型

​ null也称之为空类型,其取值只有1个

取值:

null

示例:

声明变量直接赋值为null

let obj = null
console.log(null)

当在prompt()的弹窗中,点击取消或关闭按钮时,返回值为Null

let ret = prompt('输入年龄')
console.log(ret)

4.7、输入函数的返回值类型

4.7.1、prompt()

let uname = prompt('输入姓名')	// 输入 thinker
console.log(uname)		// 'thinker'

let age = prompt('输入年龄')	// 输入20
console.log(age)		// '20'

let ret = prompt('输入数据')	// 点击取消
console.log(ret)		// null

4.7.2、confirm()

let isOk = confirm('你确定要删除么')	// 点击确定
console.log(isOk)			// true

isOk = confirm('你确定删除么')		// 点击取消
console.log(isOk)			// false

4.8、应有所得

  • confirm

点击确定 返回 true

点击取消 返回false

  • prompt

点击确定 返回字符串

5、运算符_1

5.1、目标

  • 了解赋值运算符

  • 认识算术运算符,完成数学运算

  • 能够使用 +、+= 号完成字符串的拼接

  • 能够使用自操作运算符完成变量本身的运算

5.2、赋值运算符

运算规则

将 =右侧的数据 赋值给 =左侧的变量

示例:

let a = 10
let b = prompt('输入您的数据')

5.3、算术运算符

5.3.1、加减乘除运算符

/


5.3.2、% (取模运算符)

求两个数相除得到的余数
常用于判断一个数是否是另一个数的整数倍。
例如:
判断一个数是奇数还是偶数

示例:

let a = 7;
let b = 3
let ret = a%b
console.log(ret)

5.3.3、**++ ** 自增运算符

自增运算符的出现就是为了简化代码。在代码开发中,经常遇到将一个变量的值加1,再赋值给自己的操作。

示例:

let a = 0	// 声明一个变量我,并赋值为0
a = a + 1	// 在a原值上 加 1 再赋值给自己
console.log(a)

简化

let a = 0	
++a			// 等效于 	a=a+1
console.log(a)

自增运算符又分为前自增与后自增

++ 在变量这前称之为前自增

++ 在变量之后称之为后自增

功能都是对变量的值进行加1,++在前与++在后,变量的值都会加1。

示例:

let a = 0;
let b = 0;
++a
b++
console.log(a,b)	// 1 1

5.3.4、-- 自减运算符

自减运算符的出现也是为了简化代码。在代码开发中,经常遇到将一个变量的值减1,再赋值给自己的操作。

示例:

let a = 2	// 声明一个变量我,并赋值为0
a = a - 1	// 在a原值上 减 1 再赋值给自己
console.log(a)

简化

let a = 2	
--a			// 等效于 	a=a-1
console.log(a)

自增运算符又分为前自增与后自增

– 在变量这前称之为前自减

– 在变量之后称之为后自减

功能都是对变量的值进行减1,–在前与–在后,变量的值都会减1。

示例:

let a = 2;
let b = 2;
--a
b--
console.log(a,b)	// 1 1

5.3.5、自操作运算符

​ 自操作运算符,主要是用于对一个变量进行加、减、乘、除一个数再赋值给自己的操作,本质就是一种代码的简化,没什么复杂性可言。

示例:

    let i = 10;
    i+=5 // 等效于 i = i + 5
    i-=5 // 等效于 i = i - 5
    i*=5 // 等效于 i = i * 5
    i/=5 // 等效于 i = i / 5
    i%=5 // 等效于 i = i % 5

自操作运算符的应用逻辑:一个变量要与其他数据进行 + - * / % 运算,结果再赋值给自己

5.4、字符串运算符

5.4.1、+(自字符串拼接)

运算规则

进行字符串拼接操作

示例

let a = 'hello'
let b = ' world'
let ret = a + b
console.log(ret)	// hello world

+ 即是数学运算符,又是字符串运算符,只要参与运算的两个操作数中有一个是字符串,就进行字符串拼接运算

如下示例

let a = 10
let b = 20
let ret = a + b
console.log(ret)	// 30

let x = 10
let y = '20'
let str = x + y
console.log(str)	// 1020

5.4.2、+=(字符串自操作)

运算规则

进行字符串拼接操作

示例:

let a = 'hello'
a += ' world'
console.log(a)	// hello world

5.4.3、字符串与变量的拼接 **

作用:

将一个字符串与变量的值进行拼接。拼接的情况有以下几种:

  • 变量的值可能出现在字符串结尾或开头
  • 变量的值可能出现在字符串中间

示例:

拼接到字符中间

let age = 20
// 需求:将age变量的值,放到字符串   '我今天 ? 岁了' 这个字符串的?处输出
let ret1 = '我今天age岁了'			// 尝试是否可以,思考为什么
console.log(ret1)

let ret2 = '我今天' + age + '岁了'	// 
console.log(ret2)

拼接到字符结尾或开头

let age = 20
let word = '我的年龄为'
let ret3 = wrold + age

在js中单引号或双引号定义的字符串中的变量,其值并不能被解析出来进行显示,仅是显示变量的名,js语言规定的,是不容置疑的

👉 任务2:实现

// 获取用户数据
let n1 = prompt('输入第1个数值')
let n2 = prompt('输入第2个数值')

// 对用户数据进行乘法运算,得到结果
let ret = n1 * n2

// 虽然得到了结果,但是最终显示的内容中不但有结果,还有其他内容(10 * 20 =)。这部分内容并不是完全由用户输入的
// 所以我们要拼接生成这部分内容,
let fina = n1 + '*' + n2 + '=' + ret
alert(fina)

5.5、比较运算符

​ ==

作用:

用于判断两个变量的值是否相等,返回的结果永远是布尔类型
相等返回 布尔值:true
否则返回 布尔值:false

示例:

// 判断两个值是否相等
console.log( 10 == 10)		// true

// 判断两个变量的值是否相等
let a = 10
let b = 20
let c = 20
console.log(a == b)			// false
console.log(b == c)			// true

// 判断变量与值是否相等
let a = 10
let b = 20
console.log(a == 10)		// true
console.log(b == 10)		// false

比较的结果也可以保存在一个变量中,这个变量就等效于布尔值true或false

let a = 10
let b = 20
let c = 20

// 使用变量保存比较的结果
let ret1 = a == b
let ret2 = b == c

console.log(ret1)			// false
console.log(ret2)			// true

5.6、应有所得

  • 算术

% 取余

++

对变量的值加减1 再赋值给自己

+=

-=

*=

/=

%=

对变量的值加减乘除某个数再赋值给自己

  • 字符串

+=

只要有一个操作数是字符串,那么就是字符串拼接

字符串与变量的拼接,变量不能写在字符串内

  • 比较运算符

==

6、表达式

6.1、目的

  • 了解什么是表达式
  • 能够将需求中的条件书写成一个表达式

6.2、什么是表达式

表达式就是由变量、数据、以及运算符组成的一个式子。换句话讲就是使用式子把一个条件表达出来。

示例:

需求1:张三与李四谁的年龄大

​ age1 > age2

需求2:微信余额是否可以支付午餐费用

​ wx > lanch

需求3:判断一个人是否成年

​ age >= 18

需求4:求购物车内的小计与总计

​ g1_price = 100; gl_num = 10; g1_sum = g1_price * gl_num

​ g2_price = 20; g2_num = 15 g2_sum = g2_price * g2_num

​ g1_sum + g2_sum;

6.3、运算符的优先级

​ 数学:+ - * / 先乘除 后加减

​ 赋值运算

​ 比较运算符

​ 数学运算符优先计算(数值运算符之间先乘除后加减) 比较运算符 赋值运算符

7、流程控制_1

7.1、目标

  • 能使用if完成一种情况的判断

  • 能使用if完成两种或多种不同情况的判断


流程控制分类:

  • 顺序结构

程序自由而下的执行过程

👉 顺序结构是最简单的结构,按代码的书写顺序来执行。

  • 分支结构

根据条件的成立与否将程序转向不同的代码块执行。

  • 循环结构

根据某一条件重复的执行一段代码。

7.2、if分支_单分支

语法:

if(条件表达式){

​ //代码块

}

// … if结构外,后面的语句 …

执行逻辑:

首先判断 条件表达式 是否成立?

如果不成立执行if结构外,后面的语句。

如果成立,则执行代码块。代码块执行完,再执行后面的语句

示例:

条件表达式 为 true(翻译为成立)

if(true){
    console.log('美国恶意阻拦')
}

console.log('中国崛起')

条件表达式 为 false(翻译为不成立)

if(false){
    console.log('美国恶意阻拦')
}

console.log('中国崛起')

条件表达式 也可以是一个式子

let age = prompt('输入年龄')

if(age >= 18){
    console.log('可以交女朋友了')
}

条件表达式 还可以是一个变量

let age = prompt('输入年龄')
let ret = age >= 18

if(ret){
    console.log('可以交女朋友了')
}

👉 在JS中一切都要以作为表达式,具体的值、一个式子、一个变量…都 可以作为表达式。

7.3、if分支_双分支

语法:

if(条件表达式 1){

​ //代码块1

}else if(条件表达式 2){

​ // 代码块2

}

// … if结构外,后面的语句 …

执行逻辑:

首先判断 条件表达式 1 是否成立?

如果成立,则执行代码块1。代码块1执行完后就结束整个if结构(不会再判断 条件表达式 2 ) 直接执行if结构外,后面的语句。

如果 条件表达式 1 不成立,则判断 条件表达式 2是否成立?如果成立,则执行代码块2。如果不成立,不结束整个if结构,继续执行if结构后面的语句。

7.4、if分支_多分支

语法:

if(条件表达式 1){

​ //代码块1

}else if(条件表达式 2){

​ // 代码块2

}else if(条件表达式 3){

​ // 代码块3

}else{

​ // 缺省语句块

}

// … if结构外,后面的语句 …

执行逻辑:

自上而下的判断条件表达式是否成立,当某个表达式成立时就执行对应的代码块,当某个代码块执行之比后,立即结构整个if结构,继续if结构外,后面的语句执行。

当所有的条件表达式都不成立时,执行缺省语句块。

else if结构可以有多个,else结构可以省略。

7.5、if嵌套

一个if语句还可以包含另一个if语句,这种形式就是if嵌套

8、Math数学对象

8.1、目标

  • 了解Math数学计算工具
  • 熟练的使用 向上取整、向下取整、随机函数

8.2、Math对象

​ Math对象是JS为我们提供的一个辅助对象。

​ Math对象上有数学计算相关的数据以及计算方法。

​ 辅助我们进行数学相关的运算,可以完成除加减乘除之外的复杂运算。

8.3、相关操作

8.3.1、获取圆周率

语法:

Math.PI

示例:

console.log(Math.PI)		//3.141592653589793

8.3.2、 求绝对值

语法:

Math.abs()

示例:

let a = -10
console.log(Math.abs(a))		// -10

console.log(Math.abs(5-20))		// -15

8.3.3、 求绝次方

语法:

Math.pow(m,n)

👉 求m的n次方

示例:

console.log(Math.pow(2,8))	// 256

8.3.4、求最大值

语法:

Math.max(v1,v2,v3…)

求多个数中的最大值

示例:

console.log(Math.max(10,5,9,20,4))	// 20

let a=10,b=5,c=9,d=20,e=4
console.log(Math.max(a,b,c,d,e))		// 20

8.3.5、求最小值

语法:

Math.min(v1,v2,v3…)

求多个数中的最小值

示例:

console.log(Math.min(10,5,9,20,4))	// 4

let a=10,b=5,c=9,d=20,e=4
console.log(Math.min(a,b,c,d,e))		// 4

8.3.6、向上取整🔑

语法:

Math.ceil()

ceil是天花板的意思,对一个小数向上取整

示例:

console.log(Math.ceil(4.001))		// 5
console.log(Math.ceil(4))			// 4

8.3.7、向下取整🔑

语法:

Math.floor()

floor是地板的意思,对一个小数向下取整

示例:

console.log(5.9999)		// 5
console.log(5)			// 5

8.3.9、取随机数🔑

语法:

Math.random()

random是随机的意思,用于获取一个随机小数,包含0不包含1

示例:

console.log(Math.random())
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