cesium 倾斜模型优化

// 倾斜摄影优化
const tileSetPromise = new Cesium.Cesium3DTileset({
  url: '...', // 你的倾斜摄影服务发布地址
  skipLevelOfDetail: true,
  baseScreenSpaceError: 1024,
  maximumScreenSpaceError: 256, // 数值加大,能让最终成像变模糊
  skipScreenSpaceErrorFactor: 16,
  skipLevels: 1,
  immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false,
  loadSiblings: true, // 如果为true则不会在已加载完概况房屋后,自动从中心开始超清化房屋
  cullWithChildrenBounds: true,
  cullRequestsWhileMoving: true,
  cullRequestsWhileMovingMultiplier: 10, // 值越小能够更快的剔除
  preloadWhenHidden: true,
  preferLeaves: true,
  maximumMemoryUsage: 128, // 内存分配变小有利于倾斜摄影数据回收,提升性能体验
  progressiveResolutionHeightFraction: 0.5, // 数值偏于0能够让初始加载变得模糊
  dynamicScreenSpaceErrorDensity: 0.1, // 数值加大,能让周边加载变快
  dynamicScreenSpaceErrorFactor: 1, // 不知道起了什么作用没,反正放着吧先
  dynamicScreenSpaceError: true // 根据测试,有了这个后,会在真正的全屏加载完之后才清晰化房屋
});
tileSetPromise.readyPromise.then(tileSet => {
  this.scene.primitives.add(tileSet); // 将倾斜摄影实体加载到地图上
  this.changeHeight(tileSet, 310); // 将此 tileSet 提高 310 米
});

// 可通过此函数,来修改 tileSet 的高度
function changeHeight(tileSet, height) {
  height = Number(height);
  if (isNaN(height)) { return; }
  const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileSet.boundingSphere.center);
  const surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height);
  const offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, height);
  const translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
  tileSet.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值