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原创 unity Shader TRANSFORM_TEX函数
TRANSFORM_TEX函数定义:#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy*name##_ST.xy+name##_ST.zw)含义:tex:纹理坐标name:要映射的贴图在函数内部找到【要映射的贴图的变换量】(name##_ST)对纹理坐标进行变换输出:fixed2 的纹理坐标...
2021-10-16 14:27:15 1168
原创 unity 实现本地多人功能
前期工作,创建单个玩家的输入方式参考这篇博客Unity 新的输入系统 Input System创建一个空物体,里面增加InputManager组件,在Player Prefab里面放玩家Prefab这样子每次加入新的输入设备就能产生新的玩家在PlayerPrefab中编辑代码逻辑 PlayerInput playerInput; int playerTag = 0; private void Awake() { playerInput = GetComp
2021-04-05 18:03:46 1216
原创 Unity 新的输入系统 Input System
Unity 新的输入系统 Input System第一步 在Package Manager中导入 InputSystem导入之后部分需要重新开一下unity创建一个InputActions这里我们命名为Control存放输入方式的文件记得勾选生成C#文件的选项,不然之后用到这个InputAction文件的代码会报错,缺少InputSystem这样的问题打开Control文件 对里面按键进行配置Action Maps(最左相当于一个文件夹)Action中的InputUp是我用来监听所
2021-04-05 17:51:12 2586 2
空空如也
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