1、什么是线程池
线程池是一种多线程处理方式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务,给每个线程每次分配一个任务。
可以避免多线程每次任务结束线程进行销毁,再有新的任务新创建线程,代价极大。在线程中写一个死循环就可以一直存活,但一直占用cpu和空间。
2、线程池的入参
1)corePoolSize(核心线程数),处于运行态的线程数,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
核心数没满,即使任务执行完也是打空转,来新的任务后,会继续创建新线程—>规定
2)maximumPoolSize(最大线程数),线程池最多可以创建多少线程,当缓存队列慢时就会触发启动最大线程
3)keepAliveTime(过期时间),没有任务提交,线程多久死亡
4)unit(时间单位),过期时间的时间单位
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5)workQueue(队列)
6)handler(拒绝策略),当装不下时,触发拒绝策略
3、线程池拒绝策略
1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出
2)RejectedExecutionException异常。
3)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
4)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
5)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
4、线程池的种类
1)newCachedThreadPool
2)newFixedThreadPool
3)newSingleThreadExecutor
4)newScheduleThreadPool
5)newSingleThreadScheduledExecutor