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labview程序设计
三水木目啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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labview学习笔记--3D模型(2)
labview学习笔记–3D模型(2)这次的内容是创建3D对象之后的美化模型美化(以球体为例)美化的关键在于一个要用“读取png文件”或者“读取jpge文件”读取图片,另一个便是“应用纹理”这个控件。应用纹理这个控件就可以理解为把读取到的图片文件包裹黏贴在球面,使得3D对象达到用户想要的结果。按图连接程序框图。(以地球为例)(ps:不要忘记创建对象要选择设置类型:可绘制对象。以及前面板上的三维图片设置视角控制器为:球面)(放在while循环里或者点击连续运行看起来效果更好呀)...原创 2020-05-27 23:13:07 · 2306 阅读 · 0 评论 -
Labview--主界面和子界面的自由切换
Labview–主界面和子界面的自由切换刚学习labview时,往往都只需要一个界面,一个程序就够了。但是到后来做一个较大的项目时,我们会发现一个界面是远远不够的。那么怎么才能实现主界面和子界面的自由转换呢?1.那先介绍一下主界面和子界面自由转换所需要的控件和选择功能吧!(在这里我们把按键作为触发主界面到子界面的条件)第一个:在程序框图界面–>应用程序控制–>vi服务器引用。找到这个控件就能对本vi进行控制。第二个:在程序框图界面–>应用程序控制–>属性节点选择好属性节原创 2020-12-06 19:08:38 · 16119 阅读 · 4 评论 -
labview学习笔记--3D模型(3)
labview学习笔记–3D模型(3)这次的内容是设置模型的运动–平移和旋转1.首先,我们先找到设置平移和设置旋转的控件:程序框图->编程->图形与声音->三维图片控件->变形。2.然后,我们要明白要对一个模型在三维空间里设置运动,都需要首先设置一个基准坐标。所以,要创建坐标轴,才能继续接下来的编程。(创建坐标轴在三维图片控件的几何里面)前面板和程序框图如下:3.创建完坐标轴之后,我们需要让模型和坐标轴成为一体,这样彼此才能相互牵制,相互运动。(这里还是以球体为例)这原创 2020-06-02 00:31:45 · 6769 阅读 · 10 评论 -
labview学习笔记--3D模型(1)
labview学习笔记–3D模型(1)本人最近新接触了labview,略微有一点心得。可能不太成熟,大家多多指教!labview包含许多方面的功能,其中就包括3D这方面的系列功能。这次的内容是labview三维图片的控制与显示。三维图片在前面板->新式->图形->三维图片三维图片的控件在程序框图->图形与声音->三维图片控件首先,我们先创建一个正方体显示于三维图片中:1.在前面板上选择三维图片,拖拽至前面板上,缩放选择合适的大小。2.在程序框图里选中(1)三维图原创 2020-05-26 23:15:55 · 6664 阅读 · 6 评论 -
三维直线和点的创建与显示
labview三维直线和点的创建与显示好久没更新啦!labview三维直线和点的创建与显示程序设计思路:1.首先要创建三维图片和坐标系。2.由于在三维图片中并没有直接的创建直线和点的控件,所以这里用到“创建带属性的网格”控件,应用它不同的模式去创建点和直线。3.要将创建的三维物体和坐标轴建立起联系。4.由于用到“创建带属性的网格”控件,所以要用“新光源”和“设置光源”让点和直线能够被看见。由于第一步和第三步都在前面有,这里就不重复啦。“创建带属性的网格”控件:程序框图界面-编程-图形与声原创 2021-04-09 22:12:42 · 854 阅读 · 1 评论