AI寻路与自动追踪

1.在玩家和敌人上都添加组件Nav Mesh Agent。在这里插入图片描述
2.地形,玩家和敌人,左上角的static都打上对钩。
在这里插入图片描述
3.点击Window选择AI然后点击Navigation.
在这里插入图片描述
4.然后点击Bake进行烘焙。
在这里插入图片描述
5.添加代码AI,挂载到敌人身上。Tarent上拖拽玩家。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AI : MonoBehaviour
{

    public GameObject target;
    private NavMeshAgent navMeshAgent;

    void Start()
    {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        if (navMeshAgent == null)
        {
            navMeshAgent = gameObject.AddComponent<NavMeshAgent>();
        }
        navMeshAgent.stoppingDistance = 1.0f;
    }


    void Update()
    {
        navMeshAgent.SetDestination(target.transform.position);
    }
}

在这里插入图片描述
这样就实现了自动寻路与自动追踪,移动玩家会发现敌人追踪玩家。

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