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原创 Navicat Premium 出现的Missing required libary sqlite.dll,998问题,解决方案

Navicat Premium 出现的Missing required libary sqlite.dll,998问题,解决方案

2022-11-11 21:37:30 1015 1

原创 python小程序——实现电脑产生随机数,键盘输入数字与其进行对比,还有相应得分减分。

电脑产生随机数与输入的数字进行比较,有十次输入比较机会,输对了加分,输错了减分。

2022-10-27 10:45:35 1296

原创 C语言数据结构顺序表基本操作中创建插入删除代码

c语言数据结构顺序表插入删除完整代码

2022-10-27 10:32:21 847

原创 Visual Studio实现玫瑰花(c语言)

给女朋友的告白玫瑰

2022-10-13 21:35:29 9580 23

原创 Python安装教程

python傻瓜式安装教程2.在命令行输入Python3.结果如下或者跳转出微软商店就是原本电脑没有安装过python。3.结果如下就是已安装Python环境4.安装Python环境如下,点开下载好的python出现如下界面。注意对钩。5.点完安装后出现如下界面,直接点next。6.然后出现如下界面,可以自定义位置,尽量避免中文。7.然后出现如下界面,等待就行。8.等待过后出现如下界面,说明Python已经安装完成,(Python环境已安装)。9.接下来进行 Pych

2022-09-16 00:19:09 356

原创 c语言指针函数

c语言自定义一个指针函数

2022-04-03 20:45:48 1088

原创 c语言循环语句

while 循环(先循环后执行) 举例如下:#include <stdio.h>int main(){ int a=1,sum=0; while(a<=100) { sum=sum+a; a++; printf("sum=%d\na=%d\n",sum,a); } printf("\n"); return 0;} do while 循环(先执行后循环)举例如下:#include <stdio.h>int ma

2022-03-29 23:07:07 686

原创 c语言判断水仙花数

c语言中判断水仙花数

2022-03-29 22:51:46 1053

原创 c语言水仙花数

水仙花数#include <stdio.h>int main(){ int a,bws,sws,gws; for(a=100;a<=999;a++) { bws=a/100;//3 sws=(a-bws*100)/10;//7 gws=a-bws*100-sws*10;//0 if(a==bws*bws*bws+sws*sws*sws+gws*gws*gws) printf("%d\n",a); } return 0;}

2022-03-28 17:34:24 360

原创 c语言if简单判断

#include <stdio.h>int main(){int a,b;printf(“请输入a的值”);scanf("%d",&a);if(a>0)b=1;elseif(a<0)b=-1;elseb=0;//if(a>0)// b=1;//else if(a==0)/// b=0;//else// b=-1;printf(“b=%d”,b);return 0; }

2022-03-28 17:31:13 894

原创 unity异步加载

1.unity中建立第一个场景,然后再新创建一个要跳转到的场景。2.然后在第一个场景的摄像机上挂载如下代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadLevelAsync : MonoBehaviour { // Use this for initialization

2021-06-24 13:27:54 442 3

原创 发布插件(导出资源包)方法

众所周知,导入资源包最简单的方法就是直接拖进unity里,那么如何将我的游戏内容导出资源包给别人使用呢?接下来给大家说一说1.假设你现在已经打开了你想要导出资源包(插件)的项目,选中上面的Assets,然后点击Export Package。2.然后会弹出如下选框,选择你想要导出的游戏或者预制体然后点击Export就可以了。...

2021-06-22 09:11:22 309 1

原创 unity血条制作

1.创建一个Canvas,在它下面创建一个空物体,然后在空物体下创建一个Image导入白色图片当做背景(颜色调成黑色)然后继续创建一个Image导入红色图片当做血量(颜色调成红色)然后创建一个Text当做血量变化的百分值(100%初始血量)。创建一个代码HealthBar如下:挂载到空物体上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引入命名

2021-06-17 23:26:29 638 3

原创 unity操作详细教程

一、Unity的特点综合编辑Unity简单的用户界面是层级式的综合开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览特性。由于其强大的综合编辑特性,因此,Unity也被用来快速地制作游戏或者开发游戏原型。图形引擎Unity的图形引擎使用的是Direct 3D(Windows)、OpenGL(Mac,Windows)和自由的APIs(Wii),可以支持Bump mapping、Reflection mapping、Parallax mapping、Screen Space Ambient Oc

2021-06-11 15:57:42 18693 5

原创 电子游戏概述

**电子游戏概述**本任务将主要实现以下4个内容:(1)了解游戏类型。(2)了解核心玩法。(3)了解常见的开发引擎。(4)了解常见的美术风格。知识学习电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为5种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。1. 了解游戏类型每一个游戏类型下所诞生的游戏产品侧重点略有不同,

2021-06-11 15:12:22 1997 4

原创 unity内部自带局域网制作

1.首先创建一个玩家(随便一个胶囊就可以)命名为Player,然后创建一个地板来放置玩家。最后创建一个空物体GameObject。2.在玩家(Player)身上挂载三个组件,分别是Network Identity、Network Lobby Player、Network Tansform。然后做一个玩(Player)家的预制体。将Network Tansform下面的Network Send Rate调到最大。然后给玩家拖上移动代码。移动代码using System.Collections;us

2021-06-08 11:26:49 1200

原创 unity实现迷雾效果

我们要实现一个从远处看不清。走近才能看清楚的迷雾效果!1.建好你的3D场景后,点击Window然后点击Rendering然后点击Lighting Settings。2.找到Fog,勾选对钩,调整Density数值。

2021-06-03 23:46:13 2015 1

原创 unity内部图集切割

1.首先导入一张你要切割的图片(一般都是png格式),然后将图片设置为2D精灵。然后Apply一下。2.然后点击Sprite Mode后面的切换成Multiple,然后点击Apply,然后点击Sprite Editor按钮。3.然后出来一个界面直接控制鼠标左键框选就可以切割,切割完成后点返回键会跳出选项,点击Apply。4.点击素材右边的小三角会显示出你切割完的部位。...

2021-06-03 23:36:41 1194

原创 使用unity无脑制作贪吃蛇

导入资源包1.制作一个如下图所示的UI和层级关系。①首先在UI里创建一个image改名为Bg(属性面板附上背景表格),在Bg下面设置子物体(image)也就是所有食物。②在Canvas下创建一个text命名为Title,属性面板上写上贪吃蛇三个字,设置合适大小。③新建一个image命名为Go,加一个button组件让它同时变成按钮。(可加outline组件和shadow组件增加立体感)④在Go下新建个image命名为ControPanel,将半透明面板附在属性面板的image上。⑤在Contro

2021-06-02 00:16:03 2049 3

原创 unity点击按钮跳转页面

注意:所有和UI有关的东西都应是Canvas的子物体。1.首先在uI里创建一个Button2.然后在Canvas里创建一个Image,并且将它隐藏3.导入一张图片将图片(这个就是你想要的页面啦)改为2D精灵,拖动图片到 Image里的source image里4.然后在Button的属性面板里找到On Click,点击如图右下角加号,将创建好的Image拖动到如图所示红框选中地方,后面的对钩要打上!5.如下图选择相应选项。想要跳转别的页面同理!...

2021-05-31 11:47:12 9812 5

原创 sdk问题的更新下载(无脑操作真实有效)

1.打开SDK安装的路径,点击鼠标右键使用管理员身份运行“SDK Manager.exe”程序2.把前三个文件打对钩。(选择最高版本,SDK向下兼容)3.把Extras文件都打对钩。4.最后点击红框选中按钮。等待安装就好了(需要内存大概在30G左右,等待时间较长请耐心)。...

2021-05-26 15:45:30 200

转载 jdk环境变量配置

jdk安装的话我下一个博客会把资源直接上传上去,大家直接下载无脑安装就行。配置环境变量1.单击"计算机-属性-高级系统设置",单击"环境变量"。2.新建->变量名"JAVA_HOME",变量值"C:\develop\Java\jdk1.8.0_191"(即JDK的安装路径)3.编辑->变量名"Path",点击"新建",然后输入上"%JAVA_HOME%\bin",点击"确定",再次点击"新建",然后输入上"%JAVA_HOME%\jre\bin",点击确定。4.新建->变量

2021-05-26 15:17:53 104

原创 AI寻路与自动追踪

1.在玩家和敌人上都添加组件Nav Mesh Agent。2.地形,玩家和敌人,左上角的static都打上对钩。3.点击Window选择AI然后点击Navigation.4.然后点击Bake进行烘焙。5.添加代码AI,挂载到敌人身上。Tarent上拖拽玩家。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class AI :

2021-05-16 20:19:20 840

原创 unity中常用文件夹和特殊文件夹

常用文件夹:1.ScenesScenes一般只存放场景.2.Prefabs预设物文件夹3.Audio存放音频文件4.Material存放材质文件5.Image/UI/Sprite/Textrue都属于贴图类资源,其中sprite用于开发2d游戏中的精灵贴图6.Scripts存放脚本文件特殊文件夹:1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫

2021-05-13 09:43:18 1836

原创 unity中实现背景滚动

让图片上下/左右滚动1.导入一张需要滚动的背景,将Texture Type设置为Defauit2.新建一个材质Material将Shader设置为Unit/Texture,并将上面设置好的背景图片拖入3.新建一个3D物体Quad,设置款高比例和背景图片相同,将上面设置好的Material拖入Quad,此时控制Offset参数就可以实现背景滚动效果。4.给背景Quad上Scriptsusing System.Collections;using System.Collections.Gener

2021-05-13 09:01:08 1644

原创 实现unity中使用鼠标将物品的拖拽(2D/3D)

**3D**using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class td : MonoBehaviour{ Vector3 dist; float posX; float posY; float posZ; // Start is called before the first frame update private vo

2021-05-07 08:30:32 441

原创 见缝插针小游戏制作详细步骤

详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rotate。挂在圆上。代码如下:using System.Collections;using System.

2021-04-27 12:23:58 1929 2

转载 Unity角色控制器CharacterController移动代码

角色控制器(CharacterController):首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。using UnityEngine;using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float

2021-04-26 15:11:58 3048

原创 角色控制器

**添加角色控制器**Unity 3D 中的角色控制器用于第一人称以及第三人称游戏主角的控制操作,角色控制器的添加方法如下图所示。选择要实现控制的游戏对象,执行菜单栏中的 Component→Physics→Character Controller 命令,即可为该游戏对象添加角色控制器组件。添加角色控制器组件角色控制器选项设置Unity 3D 中的角色控制器组件被添加到角色上之后,其属性面板会显示相应的属性参数,如下图所示,其参数如下表所示。**角色控制器参数设置**参 数

2021-04-26 15:02:28 266

原创 unity主人物镜头旋转和锁定代码

public float speed=3;private Camera came;// Use this for initializationvoid Start(){ // 形变组件transform,与该脚本直接关联上的组件就是transform came = GetComponentInChildren<Camera>();}// Update is called once per framevoid Update(){ // 得到鼠标当前位置

2021-04-26 14:42:58 1019

原创 unity中c#射线检测代码

public LayerMask layerMask;private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;在“FixedUpdate()”中RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);if (Physics.Raycast(r

2021-04-24 11:46:59 504

原创 unity中显示帧数c#代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{float deltaTime = 0.0f;void Update(){deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;}void OnGUI(){int w = Screen.width, h = Screen.height;GUIStyle styl

2021-04-23 10:15:09 426

原创 unity中场景跳转与c#代码

c#中:using UnityEngine.SceneManagement;public viod abc(){SceneManagement.LoadScene(0);}public viod bca (){SceneManagement.LoadScene(1);}unity中:创建一个按钮,将代码赋上,在按钮面板里找到+号将cav拖入,后面选择要跳转的场景。...

2021-04-23 10:11:47 1123

原创 unity制作倍镜

unity中:1.随便新建一个地板,再次新建一个方块(目标)。2.从ui中新建一个image3.找一个倍镜图片导入unity,然后在inspector面板中将图片类型改成2D精灵。4.将导入的2D精灵拖入inspector面板中image里的图像来源(source image)中。5.创建一个C#代码(随便命名),打开代码。C#中如下代码:using UnityEngine;//命名空间public class b : MonoBehaviour//类名{public Camera ca

2021-04-19 21:39:48 445 2

原创 c#计算圆或者圆柱面积体积代码

using System;namespace yuanzhu{class Program{static void Main(string[] args){double r;double mianji;double tiji;double dimianji;double h;Console.WriteLine(“请输入半径”);r = double.Parse(System.Console.ReadLine());mianji = 2 * Math.PI * r;Console.

2021-04-19 20:04:50 3586

原创 游戏小地图

1preject面板下右键新建-个rander Texture2.在人物上方创建图标。3.创建Raw image。4.将前面创建的rander Texture赋值给Raw image。5.创建副相机。6.调整相机照射的范围7.将rander Texture赋值给副相机。8.更改主人物的图层4.改变主相机属性面板Culling Mask中可以看到的东西。9.改变副相机属性面板CullingMask中可以看到的东西。...

2021-04-16 08:40:58 174

原创 三元运算符

C#条件运算符是指什么呢?让我们首先从概念上了解C#条件运算符:?: 运算符称为条件运算符。有时,它也称为三元运算符。conditional-expression:(条件表达式:)conditional-or-expression(条件或表达式)conditional-or-expression ? expression : expression(条件或表达式 ? 表达式 : 表达式)C#条件运算符的使用是如何的呢?b ? x : y 形式的条件表达式首先计算条件 b。然后,如果 b 为 tru

2021-04-11 12:48:43 129

原创 Unity3D脚本:移动脚本

Unity3D脚本:移动脚本private var allowedGo:boolean;private var speed1Up:boolean;private var speed1Down:boolean;private var speed2Up:boolean;private var speed2Down:boolean;private var speed1:float=0;private var speed2:float=0;var rotatespeed:float=10;var

2021-04-02 08:28:45 1125

原创 Unity 开发的十个实用小技巧

Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2要简单把镜头定位到你想要的位置,只要先从场景先调到你要的视角,必须点选镜头后从选单找到AlignWith View

2021-03-22 12:37:46 594

原创 见缝插针游戏

总体图游戏结束游戏开始代码

2021-03-14 13:09:49 295

unity和c#面试题库,找工作必备

unity和c#面试题库,找工作必备

2022-10-16

unity教程and c#教程,超全

unity关于脚本的超全教程

2022-10-16

unity5圣典中文API手册v0.02.rar

unity5圣典中文API手册v0.02.rar

2022-10-13

unity使用详细教程.docx

一、Unity的特点 二、熟悉Unity界面与基本操作 三、学习图形界面模块 四、学习物理碰撞模块 五、 学习UI模块 六、学习动画模块

2022-10-13

jdk1.8.0_241.zip

jdk的exe安装程序,直接无脑确定安装即可。

2021-05-26

2D坦克大战源码游戏项目.rar

2018unity

2021-05-12

贪吃蛇游戏源码项目.zip

2019unity

2021-05-12

见缝插针游戏源码项目.rar

2018unity制作

2021-05-12

2018unity教学资料.rar

狂暴机器人资源和源码

2021-05-12

unity2018摇头侠教学资料.rar

摇头侠资源和原项目

2021-05-12

游戏-像素鸟.rar

老师教的一个简单的小游戏,赶紧就是收藏起来

2021-02-05

空空如也

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