es6声明和表达式学习小结


解构赋值


概念

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

如下面变量赋值

var a=1;
var b=2;
var c=3;

在ES6语法中可以写为

var [a,b,c]=[1,2,3];    // 等号两边的模式相同

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

如果等号的右边不是数组(不是可遍历的结构),将会报错。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。


设置默认值

解构赋值允许指定默认值。当等式右边没值或是undefined时,使用默认值。

语法 let [变量=默认值]=[赋值]

let [num=2]=[];    // 输出为2
let [num1,num2=10]=[5];     //输出 num1为5, num2为10
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2];     // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // 报错,因为x用到默认值y时,y还没有声明
[x, y = 'b'] = ['a', undefined];     // x='a', y='b'

对象的解构赋值

对象的解构赋值的内部机制是:先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };    // foo:aaa,bar:bbb

解构赋值


字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为,此时的字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  let [a, b, c, d] = 'nice';     // a为n,b为i,c为c,d为e

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : name} = 'hello'; 
console.log(name)        // len:5

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){

  return x + y;

}

add([1, 2]);     // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们接收的参数就是x和y。

函数参数的解构也可以使用默认值。


let和const


let

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效


let不存在变量提升

变量的提升:javascript并不是严格的自上而下执行的语言,它会将当前作用域的所有变量的声明提升到程序的顶部。

如下面代码,变量aa未声明就赋值,赋值完再用var声明,最后输出aa是不会报错的。

但是,使用 let声明变量,在赋值前未声明会报错。

aa=2222;
var aa;
console.log(aa)  //输出2222,当换成 let aa会报错

下面代码输出undefined的原因是 js会将变量的声明提升到顶部,可是赋值语句并不会提升。同样使用let声明就会报错。

console.log(aa)  // 输出undefined
var aa=2222;    // 实际上是分两步执行  var aa;aa=2222;

let 暂时性死区

var num=111;
if(1){
    console.log(num);
    let num=222;    //块级作用域内let又声明了一个局部变量num,导致后者绑定这个块级作用域
}

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量就会报错

总之,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。


let 不能重复声明同个变量

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

let num=111;
let num=222;  // 报错内容:Identifier 'num' has already been declared

const

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const num=123;
num=456    // 报错内容:TypeError: Assignment to constant variable.

console.log(num)

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

只声明不赋值同样会报错。

const命令声明的常量和let类似,也是不能变量的提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,只在声明所在的块级作用域内有效,不可重复声明。


const声明的数组

const aa= []; 
aa.push('firstNumber');     // 可执行 
aa.length = 0;      // 可执行 
aa= ['secondNumber'];      // 报错

以上代码说明,const定义的数组本身进行操作是不会报错的,但是将另一个数组赋值给aa会产生错误,因为const声明的常量不能重新赋值。


Symbol数据类型


概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值

它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。

凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
console.log(typeof s)        //  symbol

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。这主要是为了在控制台显示或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

console.log(s1,s2)    //  Symbol(foo)   Symbol(bar)          如果不加参数,输出都是Symbol,不能区分

每个Symbol类型都是**独一无二的值,**体现在下面这段代码中:

var a= Symbol("aaa");
var b= Symbol("aaa");

a===b         //    false    a和b是不相等的

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol值可以显式转为字符串。

 var sym = Symbol('a symbol');

//两种方法都可以转为字符串

String(sym)     //  'Symbol(a symbol)'
sym.toString()     //  'Symbol(a symbol)'

作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,这就能保证不会出现同名的属性。

两种写法:

let name = Symbol();

// 第一种写法
let student= {};
student[name] = 'jack!';    //  Symbol值name作为student的属性


// 第二种写法
let student= {
  [name]: 'jack!'        //注意要使用方括号包裹,不放在方括号中,该属性的键名就是字符串
};

Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符,要使用方括号

取值对象的Symbol类型的属性也要用方括号。

普通属性是直接用点运算符:

student.name= 'jack';

Symbol类型定义常量

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};

console.log(levels.DEBUG)        //  Symbol(debug)
console.log(levels.INFO)           //   Symbol(info)
console.log(levels.WARN)         //  Symbol(warn)

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了。


属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()JSON.stringify()等返回。

ES6中有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名,返回的是一个数组。

var obj = {};

var name = Symbol('name');
var age = Symbol('age');
obj[name] = 'huang';
obj[age] = '23';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);        // 是个数组,可以用for循环遍历
console.log(objectSymbols)        //  [ Symbol(name), Symbol(age) ]
console.log(obj[name])        //  huang     取出Symbol类型的属性要用方括号
// 遍历数组里的属性
for(var i in objectSymbols){

	console.log(objectSymbols[i])

}

另一个新的APIReflect.ownKeys方法可以返回对象的属性所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

语法 Reflect.ownKeys(对象名)

var name = Symbol('name');
var age = Symbol('age');

var obj = {
    [name] : 'huang',    //  Symbol类型属性
    [age] : '23',        //  Symbol类型属性
    num : 1        //  普通属性
};

console.log(  Reflect.ownKeys(obj)  )            // [ 'num', Symbol(name), Symbol(age) ]    返回值是数组

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for方法可以重新使用同一个Symbol值。

它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var n1 = Symbol.for('foo');
var n2 = Symbol.for('foo');
console.log(   n1 === n2 )       // true         n1 n2 实际上是同一个值

Symbol.for方法和Symbol是不一样的,Symbol每次都是创建一个新的,Symbol.for只有不存在时才创建新的。

Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo")        // true
Symbol("foo") === Symbol("foo")         // false

Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的。Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1)             // "foo"       使用Symbol.for有登记名字

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2)             // undefined        使用Symbol未登记名字

单例中使用Symbol

单例(Singleton)指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

const FOO_KEY = Symbol.for('foo');        // 使FOO_KEY变成Symbol类型

function A() { 

  this.foo = 'hello';
}

if (!global[FOO_KEY]) {    //  如果不存这个实例创建新的,存在就跳过

    global[FOO_KEY] = new A();           // 创建一个新的实例,把实例放到顶层对象global
}

module.exports = global[FOO_KEY];        // 暴露这个实例,可以被其他文件引用

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,因为Symbol.for方法只有在不存在的情况下才创建新的。

要改写global[FOO_KEY]的值的方法如下:

 global[Symbol.for('foo')] = 123;


function A() { 

  this.foo = 'hello';
}

if (!global[FOO_KEY]) {    //  如果不存这个实例创建新的,存在就跳过

    global[FOO_KEY] = new A();           // 创建一个新的实例,把实例放到顶层对象global
}

module.exports = global[FOO_KEY];        // 暴露这个实例,可以被其他文件引用

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,因为Symbol.for方法只有在不存在的情况下才创建新的。

要改写global[FOO_KEY]的值的方法如下:

 global[Symbol.for('foo')] = 123;
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