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解构赋值
概念
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
如下面变量赋值
var a=1;
var b=2;
var c=3;
在ES6语法中可以写为
var [a,b,c]=[1,2,3]; // 等号两边的模式相同
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
如果等号的右边不是数组(不是可遍历的结构),将会报错。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
设置默认值
解构赋值允许指定默认值。当等式右边没值或是undefined时,使用默认值。
语法 let [变量=默认值]=[赋值]
let [num=2]=[]; // 输出为2
let [num1,num2=10]=[5]; //输出 num1为5, num2为10
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // 报错,因为x用到默认值y时,y还没有声明
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
对象的解构赋值
对象的解构赋值的内部机制是:先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; // foo:aaa,bar:bbb
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为,此时的字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let [a, b, c, d] = 'nice'; // a为n,b为i,c为c,d为e
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : name} = 'hello';
console.log(name) // len:5
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们接收的参数就是x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
let和const
let
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let不存在变量提升
变量的提升:javascript并不是严格的自上而下执行的语言,它会将当前作用域的所有变量的声明提升到程序的顶部。
如下面代码,变量aa未声明就赋值,赋值完再用var声明,最后输出aa是不会报错的。
但是,使用 let声明变量,在赋值前未声明会报错。
aa=2222;
var aa;
console.log(aa) //输出2222,当换成 let aa会报错
下面代码输出undefined的原因是 js会将变量的声明提升到顶部,可是赋值语句并不会提升。同样使用let声明就会报错。
console.log(aa) // 输出undefined
var aa=2222; // 实际上是分两步执行 var aa;aa=2222;
let 暂时性死区
var num=111;
if(1){
console.log(num);
let num=222; //块级作用域内let又声明了一个局部变量num,导致后者绑定这个块级作用域
}
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量就会报错。
总之,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
let 不能重复声明同个变量
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
let num=111;
let num=222; // 报错内容:Identifier 'num' has already been declared
const
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const num=123;
num=456 // 报错内容:TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(num)
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
只声明不赋值同样会报错。
const命令声明的常量和let类似,也是不能变量的提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,只在声明所在的块级作用域内有效,不可重复声明。
const声明的数组
const aa= [];
aa.push('firstNumber'); // 可执行
aa.length = 0; // 可执行
aa= ['secondNumber']; // 报错
以上代码说明,const定义的数组本身进行操作是不会报错的,但是将另一个数组赋值给aa会产生错误,因为const声明的常量不能重新赋值。
Symbol数据类型
概述
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。
凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
console.log(typeof s) // symbol
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。这主要是为了在控制台显示或者转为字符串时,比较容易区分。
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
console.log(s1,s2) // Symbol(foo) Symbol(bar) 如果不加参数,输出都是Symbol,不能区分
每个Symbol类型都是**独一无二的值,**体现在下面这段代码中:
var a= Symbol("aaa");
var b= Symbol("aaa");
a===b // false a和b是不相等的
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol值可以显式转为字符串。
var sym = Symbol('a symbol');
//两种方法都可以转为字符串
String(sym) // 'Symbol(a symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(a symbol)'
作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,这就能保证不会出现同名的属性。
两种写法:
let name = Symbol();
// 第一种写法
let student= {};
student[name] = 'jack!'; // Symbol值name作为student的属性
// 第二种写法
let student= {
[name]: 'jack!' //注意要使用方括号包裹,不放在方括号中,该属性的键名就是字符串
};
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符,要使用方括号。
取值对象的Symbol类型的属性也要用方括号。
普通属性是直接用点运算符:
student.name= 'jack';
Symbol类型定义常量
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(levels.DEBUG) // Symbol(debug)
console.log(levels.INFO) // Symbol(info)
console.log(levels.WARN) // Symbol(warn)
常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()
、JSON.stringify()
等返回。
ES6中有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名,返回的是一个数组。
var obj = {};
var name = Symbol('name');
var age = Symbol('age');
obj[name] = 'huang';
obj[age] = '23';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); // 是个数组,可以用for循环遍历
console.log(objectSymbols) // [ Symbol(name), Symbol(age) ]
console.log(obj[name]) // huang 取出Symbol类型的属性要用方括号
// 遍历数组里的属性
for(var i in objectSymbols){
console.log(objectSymbols[i])
}
另一个新的API
,Reflect.ownKeys
方法可以返回对象的属性所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
语法
Reflect.ownKeys
(对象名)
var name = Symbol('name');
var age = Symbol('age');
var obj = {
[name] : 'huang', // Symbol类型属性
[age] : '23', // Symbol类型属性
num : 1 // 普通属性
};
console.log( Reflect.ownKeys(obj) ) // [ 'num', Symbol(name), Symbol(age) ] 返回值是数组
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for
方法可以重新使用同一个Symbol值。
它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
var n1 = Symbol.for('foo');
var n2 = Symbol.for('foo');
console.log( n1 === n2 ) // true n1 n2 实际上是同一个值
Symbol.for
方法和Symbol是不一样的,Symbol每次都是创建一个新的,Symbol.for
只有不存在时才创建新的。
Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo") // true
Symbol("foo") === Symbol("foo") // false
Symbol.for
为Symbol值登记的名字,是全局环境的。Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo" 使用Symbol.for有登记名字
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined 使用Symbol未登记名字
单例中使用Symbol
单例(Singleton)指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); // 使FOO_KEY变成Symbol类型
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) { // 如果不存这个实例创建新的,存在就跳过
global[FOO_KEY] = new A(); // 创建一个新的实例,把实例放到顶层对象global
}
module.exports = global[FOO_KEY]; // 暴露这个实例,可以被其他文件引用
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,因为Symbol.for方法只有在不存在的情况下才创建新的。
要改写global[FOO_KEY]的值的方法如下:
global[Symbol.for('foo')] = 123;
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) { // 如果不存这个实例创建新的,存在就跳过
global[FOO_KEY] = new A(); // 创建一个新的实例,把实例放到顶层对象global
}
module.exports = global[FOO_KEY]; // 暴露这个实例,可以被其他文件引用
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,因为Symbol.for方法只有在不存在的情况下才创建新的。
要改写global[FOO_KEY]的值的方法如下:
global[Symbol.for('foo')] = 123;