Unity脚本丢失警告:The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! 解决大法

Unity脚本丢失警告:The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! 解决大法

在这里插入图片描述

一、定位物体

首先要找到报该条信息的物体是哪个,通常情况下,双击该警告,即可跳转到对应的物体,对该物体进行脚本的处理即可:如脚本删除,脚本重新挂载。

二、定位不到物体

如果双击定位不出物体,这时候可以通过代码来进行定位。代码附在最后,当控制台打印出空脚本物体的名字时候,去场景进行搜索,两种情况:

①如果搜索得到,那按照第一步进行处理即可。

②如果搜索不到,那么该物体可能被编辑器隐藏了,虽然搜索不到,但是实际上一直存在,这个时候可以通过代码进行删除该物体。详见代码注释。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace GameMain
{
    public class RemoveSceneIDMap : MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Tools/SceneIDMap Fixer")]
        public static void KillSceneIdMap()
        {
            GameObject[] allObjects = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
            GameObject obj;

            foreach (GameObject go in allObjects)
            {
                if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(go) && PrefabUtility.IsAnyPrefabInstanceRoot(go))
                {
                    continue; // 此处跳过了预制体实例,如果不想跳过自行注释。
                }

                Component[] components = go.GetComponents<Component>();

                foreach (var component in components)
                {
                    if (component == null)
                    {
                        Debug.Log("GameObject with missing script found: " + go.name, go);
                        break;
                    }
                }
            }

            // 将找到的该物体名字传入即可删除。此处针对HDRP项目中,被隐藏掉的没用的物体“SceneIDMap”
            while (GameObject.Find("SceneIDMap") != null)
            {
                obj = GameObject.Find("SceneIDMap");
                if (obj != null)
                {
                    DestroyImmediate(obj);
                    Debug.Log("Cleared a SceneIDMap instance");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("Clear Completed!");
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
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