1.类
类是Java程序的基本组成单位,是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为。类是由属性和行为组成;属性是在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量);行为是在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可),定义类代码如下:
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
}
2.对象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体。
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象:
对象名.变量名();
3.成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外;堆内存;随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失;有初始的默认值。
局部变量:方法内或者方法声明上;栈内存;随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失;没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
public class Husband {
String name;
int age;
Wife wife;
}
4.封装
4.1 封装概述:
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态),是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
代码:
private 变量类型 变量名;
4.2 封装原则:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
public void setXxx(变量类型 变量名){
}
public 返回变量类型 getXxx(){
return xxx;
}
4.3封装好处:
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。
4.5private关键字
private是一个权限修饰符,可以修饰成员(成员变量和成员方法);作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问;当使用private时,提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;同时也提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰。
4.6this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量,若方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量;若方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。