面向对象编程

初识面向对象

Java的核心思想就是OOP
OOP是面向对象编程
OO是面向对象

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面向过程:线性思维
面向对象:分类思维

什么是面向对象

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回顾方法以及加深

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return 结束方法,返回结果
参数列表 (参数类型,参数名)
static:和类一起加载的
…(可变参数)
静态方法(static):可以直接调用(类名.方法名)
非静态方法(无static):不可以直接调用
1、实例化这个类
2、对象类型 对象名 = 对象值
非静态方法,类实例化,之后才存在

值传递

//值传递
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

引用传递

//引用传递:对象,本质上还是值传递
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo2.change(person);
        System.out.println(person.name);//引用传递
    }
    public static void change(Person person){
    //person是一个对象:指向的---->Person person = new Person();
    //这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "引用传递";
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性,name
class Person{
    String name;
}

类跟对象直接的关系

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创建与初始化对象

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构造器详解

public class Demo3 {
}
/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Demo3 demo3 = new Demo3();
    }
}
 */

Demo3.class文件
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一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义

构造器作用(实例化初始值)
1、使用new关键子,本质是在调用构造器
2、用来初始化值
构造器特点
1、和类名相同
2、没有返回值

创建对象内存分析

栈相当于目录,堆相当于内容
方法区在堆中

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小结

1、类和对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2、方法
定义、调用!
3、对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈----->堆
4、属性:字段 (Field) 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
5、对象的创建与使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器
- Person person = new Person();
- 对象的属性
- person.name
- 对象的方法
- person.sleep()
6、类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法

封装详解

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封装的作用

1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护性增加了

继承

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在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类

super

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调用父类的构造器(super),必须要在子类构造器的第一行
super注意点
1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3、super和this不能同时调用构造方法

对比 this
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this:本类的构造
super: 父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关
静态方法
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非静态方法
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静态的方法和非静态的方法区别很大
静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
非静态方法:(方法重写)

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大但不能缩小;public>protected>default>private
4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但是不能扩大:
ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

为什么需要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

多态

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代码
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多态注意事项
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系 类型转换异常@!ClassNotFoundException
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
father f1 = new Son();

static方法 ,属于类,它不属于实例
final 常量
private方法: 私有的
instanceof (类型转换) 引用类型

instanceof 和 类型转换

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类型转换
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父类引用指向子类对象
把子类转换为父类,向上转型
把父类转换为子类,向下转型:强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字详解

//static
public class Student {
    private static int age ; //静态的变量
    private String score ; //非静态的变量
    public void run(){
        go();
    }
    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        new Student().run();
        Student.go();
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

静态代码块

public class Person {
    //2 赋初值(只执行一次)
    {
        //代码块(匿名代码块)(构造器之前)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

执行结果
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静态导入包
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抽象类

提高开发效率

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//abstract 抽象类 类extends:  单继承--
public abstract class Action {

    //约束  有人帮我们实现
    //abstract 只有抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须写在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}


//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

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//interface 定义的关键字 , 接口都需要实现类
public interface UserService {
    //常量   public static final 
    int AGE = 99;
    //接口中所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


public interface TimeService {
    void timer();
}


//抽象类  : extends
// 类可以实现接口  implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承-利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void timer() {
    }
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
}

接口作用
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法

内部类

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//成员内部类
public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inter{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性和私有方法
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
/**
 *  public static void main(String[] args) {
 *         //new
 *         Outer outer = new Outer();
 *         //通过这个外部类来实例化内部类
 *         Outer.Inter inter = outer.new Inter();
 *         inter.in();//这是内部类的方法
 *         inter.getId();//10
 *     }
 */

//静态内部类
public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    //静态内部类无法直接访问非静态属性
    public static class Inter{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}

一个java文件可以有多个class类,但是只能有一个pblich class


public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}

//匿名内部类的使用
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        //匿名内部类
        UserService userService = new UserService(){
            @Override
            public void Hello() {
                
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void Hello();
}

异常机制(Exception)

什么是异常

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简单分类

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异常体系结构

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Error

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Exception

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异常处理机制

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        //假设要捕获多个异常:从小到大!
        try {//try监控区域

            if (b == 0)  { // throw throws
                throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常
                //一般在方法中使用
            }
            System.out.println(a/b);

        }catch (ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
            System.out.println("程序出行异常,变量b不能为0");
            e.printStackTrace();
        }finally {//处理善后工作
            System.out.println("finally");
        }
        //finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭(可以使用)
        /**
         * 程序出行异常,变量b不能为0
         * finally
         */
    }
}


假设这方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常(throws)


自定义异常

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快捷键
在idea中添加try/catch的快捷键
ctrl+alt+t(有的电脑是ctrl+win+alt+t)
选中想被try/catch包围的语句,同时按下ctrl+alt+t,


//自定义异常
public class MyException extends Exception {

    //传递数字>10;
    private int detail;
    public MyException(int detail){
        this.detail = detail;
    }

    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + "detail=" + detail +"}";
    }
}
public class Test {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException{

        System.out.println("传递的参数为"+ a);

        if (a > 10){
            throw new MyException(a);//抛出
        }

        System.out.println("Ok");
    }

    public static void main(String[] args) {

        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException=>"+ e);
        }
    }
}
//传递的参数为11
//MyException=>MyException{detail=11}

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