C程序设计

1. 程序设计和C语言

1.1 计算机程序

1.2 计算机语言

1.3 C语言的发展及其特点

1.4 最简单的C语言程序

1. 最简单的C语言程序举例

2. C语言程序的结构

1.5 运行C程序的步骤与方法

1.6 程序设计的任务

2. 算法——程序的灵魂

2.1 算法

2.2 简答的算法举例

2.3 特性

2.4 表示算法的方式

2.4.1 自然语言

2.4.2 流程图

2.4.3 三种基本结构和改进的流程图

2.4.4 N-S流程图

2.4.5 伪代码

2.4.6 计算机语言

2.5 结构化程序设计方法

3. 最简单的C程序设计——顺序程序设计

3.1 顺序程序设计举例

3.2 数据的表现形式及其运算

3.2.1 常量和变量

3.2.2 数据类型

3.3.3 整形数据

3.3.4 字符型数据

3.3.5 浮点型数据

3.3.6 常量类型判断

3.3.7 运算符和表达式

3.3 C语句

3.3.1 C语句的作用和分类

3.3.2 最基本的语句——赋值语句

3.4 数据的输入输出

3.4.1 输入输出举例

3.4.2 有关数据输入输出的举例

3.4.3 用printf函数输出数据

3.4.4 用scanf函数输入数据

3.4.5 字符数据的输入输出

4. 选择结构程序设计

4.1 选择结构和条件判断

4.2 用if语句实现选择结构

4.2.1 用if语句处理选择结构举例

4.2.2 if语句的一般形式

4.3 关系运算符和关系表达式

4.3.1 关系运算符及其优先次序

4.3.2 关系表达式

4.4 逻辑运算符和逻辑表达式

4.4.1 逻辑运算符及其优先次序

4.4.2 逻辑表达式

4.4.3 逻辑型变量

4.5 条件运算符和条件表达式

4.6 选择机构的嵌套

4.7 用switch语句实现多分支选择结构

4.8 选择机构程序综合举例

5. 循环结构程序设计

5.1 作用

5.2 用while语句实现循环

5.3 用do…while语句实现循环

5.4 用for语句实现循环

5.5 循环的嵌套

5.6 几种循环的比较

5.7 改变循环执行的状态

5.7.1 用break语句提前终止循环

5.7.2 用continue语句提前结束本次循环

5.7.3 break语句和continue语句的区别

6. 利用数组处理批量数据

6.1 一维数组的定义和引用

6.1.1 定义

6.1.2 引用一维数组元素

6.1.3 一维数组的初始化

6.1.4 一维数组程序举例

6.2 二维数组的定义和引用

6.2.1 定义

6.2.2 引用二维数组的元素

6.2.3 二维数组的初始化

6.2.4 二维数组程序举例

6.3 字符数组

6.3.1 定义

6.3.2 初始化

6.3.3 字符数组的元素的引用

6.3.4 字符串和字符串结束标志

6.3.5 字符数组的输入和输出

6.3.6 使用字符串处理函数

6.3.7 字符数组应用举例

7. 用函数实现模块化程序设计

7.1 作用

7.2 定义

7.2.1 作用

7.2.1 定义函数的方法

7.3 调用函数

7.3.1 函数调用的形式

7.3.2 函数调用时的数据传递

7.3.3 函数的过程

7.3.4 函数的返回值

7.5 对调用函数的声明和函数原型

7.6 函数的嵌套调用

7.7 数组作为函数参数

7.7.1 数组元素作函数实参

7.7.2 数组名作函数参数

7.7.3 多维数组名作函数参数

7.8 局部变量和全局变量

7.8.1 局部变量

7.8.2 全局变量

7.9 变量的存储方式和生存期

7.9.1 动态存储方式和静态存储方式

7.9.2 局部变量的存储类别

7.9.3 全局变量的存储类别

7.9.4 存储类别小结

7.10 关于变量的声明和定义

7.11 内部函数和外部函数

7.11.1 内部函数

7.11.2外部函数

8. 善于利用指针

8.1 定义

8.2 指针变量

8.2.1 使用指针变量的例子

8.2.2 定义指针变量

8.2.3 引用指针变量

8.2.4 指针变量作为函数参数

8.3 通过指针引用数组

8.3.1 数组元素的指针

8.3.2 在引用数组元素时指针的运算

8.3.3 通过指针引用数组元素

8.3.4 用数组名作函数参数

8.3.5 通过指针引用多维数组

8.4 通过指针引用字符串

8.4.1 字符串的引用方式

8.4.2 字符指针作函数参数

8.4.3 使用字符指针变量和字符数组的比较

8.5 指向函数的指针

8.5.1 函数指针

8.5.2 用函数指针变量调用函数

8.5.3 定义和使用指向函数的指针变量

8.5.4 用指向函数的指针作为函数参数

8.6 返回指针值的函数

8.7 指针数组和多重指针

8.7.1 指针数组

8.7.2 指向指针数据的指针

8.7.3 指针数组做main函数的形参

8.8 动态内存分配与指向它的指针变量

8.8.1 内存的动态分配

8.8.2 建立内存的动态分配

8.8.3 void指针类型

8.9 有关指针的小结

9. 用户自己建立数据类型

9.1.1 定义和使用结构体类型

9.1.2 定义结构类型变量

9.1.3 结构体变量的初始化和引用

9.2 使用结构体数组

9.2.1 定义结构体数组

9.2.2 结构体数组的应用举例

9.3 结构体指针

9.3.1 指向结构体变量的指针

9.3.2 执行结构体数组的指针

9.3.3 用结构体变量和结构体变量的指针作为函数参数

9.4 用指针处理链表

9.4.1 链表

9.4.2 建立简单的静态链表

9.4.3 建立动态链表

9.4.4 输出链表

9.5 共用体类型

9.5.1 定义

9.5.2 引用共用体变量的方式

9.5.3 共用体类型数据的特点

9.6 使用枚举类型

9.7 用typedef声明新类型名

10. 对文件的输入输出

10.1 C文件的有关基本知识

10.1.1 定义

10.1.2 文件名

10.1.3 分类

10.1.4 缓冲区

10.1.5 类型指针

10.2 打开与关闭文件

10.2.1 用fopen函数打开数据文件

10.2.2 用fclose函数关闭数据文件

10.3 顺序读写数据文件

10.3.1 向文件读写字符

10.3.2 向文件读写一个字符串

10.3.3 用格式化的方式读写文件

10.3.4 用二进制的方式型文件读写一组数据

10.4 随机读取数据文件

10.4.1 文件位置标记及其定位

10.4.2 随机读写

10.5 文件读写的出错检测

11. 常见错误分析

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