Java面向对象(7)

static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
 *         3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 *            实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
 *              非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
 *              其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
 *         3.2 static修饰属性的其他说明:
 *             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
 *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
 *          
 *          ④        类变量    实例变量
 *          类        yes        no
 *          对象        yes        yes
 *          
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
 * 
 * 4.使用static修饰方法:静态方法
 *         ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 *         ②            静态方法    非静态方法
 *          类        yes        no
 *          对象        yes        yes
 *         ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 *         > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 *         > 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
 *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

 

单例设计模式:
 * 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2. 如何实现?
 *      饿汉式  vs 懒汉式
 * 
 * 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
 *   饿汉式:    
 *       坏处:对象加载时间过长。
 *       好处:饿汉式是线程安全的
 *   
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 *           目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
 

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
//懒汉式--->此时线程不安全
class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}
/**

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的,此时线程安全

public class BankTest {

}

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}


/



public static void main(String[] args) {

		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();

        Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);//true
        System.out.println(order1 == order2);//true
	}
}

main()方法的使用说明:
 * 1. main()方法作为程序的入口
 * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
 * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)


 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
 * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块


4. 静态代码块
 *        >内部可以有输出语句
 *        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *        >作用:初始化类的信息
 *        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
 *        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
5. 非静态代码块
 *         >内部可以有输出语句
 *         >随着对象的创建而执行
 *         >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
 *         >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
 *         >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *         >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法


  对属性可以赋值的位置
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
 

关键字final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 *             比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
 *         4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *         4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
 *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
 

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