防抖和节流

什么是防抖

        防抖是当事件被触发后,延迟n秒后再执行回调,如果再这n秒内事件又被触发,则重新计时

什么是节流

        节流就是减小一段实际内事件的触发频率,按下之后,后续的按下或输入都不会再执行,只能触发第一次的事件,必须等第一件事执行完后,才能执行下一次的事件。

防抖和节流的区别

防抖:获取高频事件的最后一次执行结果
节流:控制高频事件的触发次数,因此,节流是有选择性的执行一部分事件 

防抖的应用场景

1.输入框是按键触发请求时

用户连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源

 

节流的应用场景

1.鼠标连续点击触发事件

只在单位时间内触发一次。

2.懒加载时要监听计算滚动条的位置

但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必浪费cpu资源

 核心思路:由于JS的单线程机制,定时器会被丢到线程池里,先执行下面的flag=false,然后再执行定时器里的内容(打印后变为true)

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