一、创建一个子类继承Thread类
/*
1. 创建一个子类继承Thread类;
2. 重写父类的run()方法;
3. 创建子类的对象,并调用start()方法开启线程;
*/
//子类
public class ThreadDemo01 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName()+"开启线程啦");
}
}
}
//创建子类的对象,并调用start()方法开启线程
ThreadDemo01 t1 = new ThreadDemo01();
ThreadDemo01 t2 = new ThreadDemo01();
t1.setName("t1线程===>"); //给线程1设置一个名字
t2.setName("t2线程===>"); //给线程2设置一个名字
t1.start();
t2.start();
运行结果:
二、创建一个类实现Runable接口
/*
* 1、创建一个类实现runable接口;
* 2、实现Runable接口的run方法;
* 3、创建该类的对象;
* 4、创建Thread的对象,并启动线程
* 5、将该类的对象放入Thread对象的start方法参数中;
*/
public class ThreadDemo02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"Runnable开启线程啦");
}
}
}
/*
* 3、创建该类的对象;
* 4、创建Thread的对象,并启动线程
* 5、将该类的对象放入Thread对象的start方法参数中;
*/
ThreadDemo02 demo02_t1 = new ThreadDemo02();
Thread t3 = new Thread(demo02_t1);
Thread t4 = new Thread(demo02_t1);
t3.setName("t3线程===>");
t4.setName("t4线程===>");
t3.start();
t4.start();
运行结果:
三、创建一个类实现Callable接口
/*
* 1、创建一个类实现callable接口;
* 2、重写call()方法,该方法有返回值;
* 3、创建这个类的对象(表示多线程执行的任务);
* 4、创建FutureTask的对象(管理多线程运行的结果);
* 5、创建Thread类的对象,并启动线程;
*/
public class ThreadDemo03 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//求1-100的和
int sum = 0;
for(int i = 0; i <= 100; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
}
/*
* 3、创建这个类的对象(表示多线程执行的任务)
* 4、创建FutureTask的对象(管理多线程运行的结果)
* 5、创建Thread类的对象,并启动线程
*/
ThreadDemo03 callAble = new ThreadDemo03();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(callAble);
Thread t1 = new Thread(ft);
t1.start();
Integer result= ft.get();
System.out.println(result);
运行结果:
三种方式的对比:
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 可扩展性差,不能再继承其他的类 |
实现Runanle接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 | 编程相对比较复杂,不能直接使用Thread类中的方法 |
实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 | 编程相对比较复杂,不能直接使用Thread类中的方法 |