在做VC驱动项目的时候,遇到了一个问题:播放语音的接口要等到语音播放都结束才能返回成功给应用层,但是这显然不符合业务逻辑需求,我们总不能总是要等待语音播放完才给应用层返回播放成功。
假如说,应用层调用底层驱动的顺序是先调语音接口再调窗口屏LED显示接口,那么按照原来的逻辑,岂不是导致语音播放完了,窗口屏才开始显示。
为了解决阻塞的问题,需要给语音接口设置单线程播放,并且在上层反复调用语音接口的时候,需要停止当前线程,启动下一个线程,而不是几个线程同时播放(这将造成语音播放重叠)。
首先,声明全局变量
static int A = 0;
HANDLE hThread = NULL;
语音播放接口
RCVOICDRVINTERFACE_API int WINAPI VOIC_PlaySound()
{
int B = 0;
A++;
B = A;
hThread = CreateThread(NULL, 0, PlaySoundThread, B, 0, NULL);
return 0;
}
DWORD WINAPI PlaySoundThread(LPVOID lpParam)
{
int nRet = -1;
if(B<A)//每个PlaySound之前都要进行if判断,这里的作用是当前一个线程没结束的时候,启动后一个线程时,停止前一个线程
{
return 0;
}
PlaySound(TEXT("语音文件路径"), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC );
}
版本:vs2010