C++语音单线程播放

在做VC驱动项目的时候,遇到了一个问题:播放语音的接口要等到语音播放都结束才能返回成功给应用层,但是这显然不符合业务逻辑需求,我们总不能总是要等待语音播放完才给应用层返回播放成功。
假如说,应用层调用底层驱动的顺序是先调语音接口再调窗口屏LED显示接口,那么按照原来的逻辑,岂不是导致语音播放完了,窗口屏才开始显示。
为了解决阻塞的问题,需要给语音接口设置单线程播放,并且在上层反复调用语音接口的时候,需要停止当前线程,启动下一个线程,而不是几个线程同时播放(这将造成语音播放重叠)。
首先,声明全局变量

static int A = 0;
HANDLE hThread = NULL;

语音播放接口

RCVOICDRVINTERFACE_API int WINAPI VOIC_PlaySound()
{
	int B = 0;
	A++;
	B = A;
	hThread = CreateThread(NULL, 0, PlaySoundThread, B, 0, NULL);
	return 0;
}
DWORD WINAPI PlaySoundThread(LPVOID lpParam)
{
	int nRet = -1;
	if(B<A)//每个PlaySound之前都要进行if判断,这里的作用是当前一个线程没结束的时候,启动后一个线程时,停止前一个线程
	{
		return 0;
	}
	PlaySound(TEXT("语音文件路径"), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC  );
}

版本:vs2010

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值