Java——多态

1.定义:

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

2.条件:

1. 必须在继承体系下

2. 子类必须要对父类中方法进行重写

3. 通过父类的引用调用重写的方法

下面用一段代码实现多态

class Animal{
    public String name;

    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
// 重写父类的方法
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃狗粮");
    }
}
class Cat extends Animal{
// 重写父类的方法
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃猫粮");
    }
}
public class csdn {
    public static void eat(Animal animal){
        animal.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.name = "大黄";
        Cat cat = new Cat();
        cat.name = "大橘";
        eat(dog);
        eat(cat);
    }
}

可以看出通过多态,调用父类的方法实现不同的效果。

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的animal 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 animal这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 animal 引用的实例相关), 这种行为就称为多态.

3.重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

3.1方法重写的规则:

  1. 子类在重写父类的方法时,一般要与父类的方法原型保持一致:返回值类型、参数、方法名要完全一致。

  1. 被重写的方法的返回值可以不同,但是必须是具有父子关系。此时是协助类型。

class Animal{
    public Animal eat(){
        System.out.println(name+"正在吃饭");
        return null;
    }
}
class Dog extends Animal{
    @Override
    public Dog eat(){
        System.out.println(name+"正在吃狗粮");
        return null;
    }
}
  1. 子类重写分类方法的权限不能比父类被重写的方法访问权限更低。

例如:父类被重写方法是public,则子类重写此方法的权限不能比父类这个方法的访问权限低,所以此时只能用public

访问权限顺序:private < 默认(包访问)<protect < public

  1. 父类中被static,private,final修饰的方法,以及构造方法都不能被重写。重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

这里回忆一下重载:

3.2重载定义

是指方法名相同,但参数列表不同(参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同,这个顺序不同要注意,是得两个参数类型不同时,顺序不同才有意义),构造方法是可以构成方法重载的,且父类和子类之间是可以构成方法重载的。还有重载和返回类型是无关的!!!!

3.3重载的规则

1.在同一个类中

2.方法名相同

3.形参列表不同(个数,类型,顺序)

4.方法的重载和返回值类型无关,和权限修饰符也无关

3.4 重写与重载的区别

final修饰的方法只可以被重载,不可以被重写。

3.4 动态绑定 静态绑定

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体

调用那个类的方法。(重写)——————>多态的基础

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代

表函数重载

4.向上转型 向下转型

4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

Animal animal = new Cat();

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

4.1.1 使用方式

  1. 直接赋值

class Animal{
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wangWang(){
        System.out.println(name+"汪汪叫");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        // 1.向上转型
        // 情况1
        // ***当发生向上转型之后,此时通过父类的引用,只能访问父类自己的成员,不能访问自己的成员。
        Animal animal1 = new Dog();
        Animal animal2 = new Bird();
        animal1.name = "小白";
        animal1.eat();
//        animal1.wangWang();   // 父类没有这个方法
    }
  1. 方法传参

public class test {
    public static void func(Animal animal){
        System.out.println("通过方法的传参进行向上传递");
        animal.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        // 情况2 通过方法的传参进行向上转型
        func(dog);
    }
}
  1. 返回值返回

public class test {    
    public static Animal func2(){
        // 情况3
        System.out.println("返回值进行向上转型");
        return new Dog();
    }

    public static void main(String[] args) {
        func2().eat();
    }
}

4.1.2 向上转型的优点缺点

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

4.2 向下转型

定义:将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的

方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

class Animal{
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃饭");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void wangWang(){
        System.out.println(name+"汪汪叫");
    }

}
class Bird extends Animal{
    public String wing;
    public void Fly(){
        System.out.println(name+"真在飞");
    }
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        // 向下转型
        Dog dog = (Dog)animal3;
        dog.name = "小白";
        dog.wangWang();

        // animal3 instanceof Bird可以理解为,animal这个引用是否引用来Bird对象

        if(animal instanceof Bird){
            Bird bird = (Bird) animal;
            bird.Fly();
        }

        System.out.println("======================");
        Animal animal = new Bird();
        Bird bird = (Bird)animal;
        bird.name = "小黑";
        bird.Fly();
    }
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof(代码31行) ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

5.多态的优缺点

5.1使用多态的好处

  1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

有这样一个题:不使用多态完成按照"cycle","rect"," cycle", "flower"这个顺序画出案

class Shape{
    public void draw(){
        System.out.println("画图形");
    }
}

class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形");
    }
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}

class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("画一朵花");
    }
}
public class test4 {
    public static void drawMap2(){
        // 1.不使用多态进行画不同的形状
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
//        cycle rect cycle flower
        String[] shapes = {"cycle","rect"," cycle", "flower"};
        for (String s: shapes){
            if(s.equals("cycle")){
                cycle.draw();
            }else if (s.equals("rect")){
                rect.draw();
            }else {
                flower.draw();
            }
        }
    }
    public static void main2(String[] args) {
        drawMap2();
    }
}

这样就使用了大量的if-else语句

使用多态就可以就减少代码量

class Shape{
    public void draw(){
        System.out.println("画图形");
    }
}

class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形");
    }
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}

class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("画一朵花");
    }
}
public class test4 {
    public static void drawMap3(){
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();

        //发生了向上转型
        //Shape[1] shape1 = new Cycle()
        //Shape[2] shape2 = new Rect()
        //Shape[3] shape3 = new Cycle()
        //Shape[4] shape4 = new Flower()
        Shape[] shapes = {cycle,rect,cycle,flower};
        //int[] array = {1,2,3,4};
        for (Shape shape:shapes) {
            shape.draw();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        drawMap3();
    }
}
  1. 可扩展能力更强

如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低

class Triangle extends Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("△");
 }
}

5.2 多态的缺点

代码的运行效率降低。

1. 属性没有多态性

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性

2. 构造方法没有多态性

class A{
    public A(){
        // 只是有这样的题。但是不要去写这样的代码。
        func();
    }

    public void func(){
        System.out.println("父类的func方法");
    }
}

class B extends A{
    private int a = 10;
    public B(){
        super();
    }

    @Override
    public void func(){
        System.out.println("子类的func方法"+a+"父类还没有走完,所以a=0");
    }
}
public class test5 {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.在父类构造方法中调用父类与子类重写的方法时,此时会调用子类的重写方法
        B b = new B();
    }
}

这是一块有坑的代码:

构造 B对象的同时, 会调用 A 的构造方法.

A的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 B中的 func

此时B 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.

所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触

发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.

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