1.定义:
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
2.条件:
1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
下面用一段代码实现多态
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
// 重写父类的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃狗粮");
}
}
class Cat extends Animal{
// 重写父类的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃猫粮");
}
}
public class csdn {
public static void eat(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.name = "大黄";
Cat cat = new Cat();
cat.name = "大橘";
eat(dog);
eat(cat);
}
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d31f484eab033272b09d59210ddb9f6d.png)
可以看出通过多态,调用父类的方法实现不同的效果。
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的animal 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 animal这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 animal 引用的实例相关), 这种行为就称为多态.
3.重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
3.1方法重写的规则:
子类在重写父类的方法时,一般要与父类的方法原型保持一致:返回值类型、参数、方法名要完全一致。
被重写的方法的返回值可以不同,但是必须是具有父子关系。此时是协助类型。
class Animal{
public Animal eat(){
System.out.println(name+"正在吃饭");
return null;
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public Dog eat(){
System.out.println(name+"正在吃狗粮");
return null;
}
}
子类重写分类方法的权限不能比父类被重写的方法访问权限更低。
例如:父类被重写方法是public,则子类重写此方法的权限不能比父类这个方法的访问权限低,所以此时只能用public
访问权限顺序:private < 默认(包访问)<protect < public
父类中被static,private,final修饰的方法,以及构造方法都不能被重写。重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
这里回忆一下重载:
3.2重载定义
是指方法名相同,但参数列表不同(参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同,这个顺序不同要注意,是得两个参数类型不同时,顺序不同才有意义),构造方法是可以构成方法重载的,且父类和子类之间是可以构成方法重载的。还有重载和返回类型是无关的!!!!
3.3重载的规则
1.在同一个类中
2.方法名相同
3.形参列表不同(个数,类型,顺序)
4.方法的重载和返回值类型无关,和权限修饰符也无关
3.4 重写与重载的区别
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be86f7fc690b7be3552f9d6b37a9c8b9.png)
final修饰的方法只可以被重载,不可以被重写。
3.4 动态绑定 静态绑定
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体
调用那个类的方法。(重写)——————>多态的基础
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代
表函数重载。
4.向上转型 向下转型
4.1 向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
Animal animal = new Cat();
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
4.1.1 使用方式
直接赋值
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangWang(){
System.out.println(name+"汪汪叫");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 1.向上转型
// 情况1
// ***当发生向上转型之后,此时通过父类的引用,只能访问父类自己的成员,不能访问自己的成员。
Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Bird();
animal1.name = "小白";
animal1.eat();
// animal1.wangWang(); // 父类没有这个方法
}
方法传参
public class test {
public static void func(Animal animal){
System.out.println("通过方法的传参进行向上传递");
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// 情况2 通过方法的传参进行向上转型
func(dog);
}
}
返回值返回
public class test {
public static Animal func2(){
// 情况3
System.out.println("返回值进行向上转型");
return new Dog();
}
public static void main(String[] args) {
func2().eat();
}
}
4.1.2 向上转型的优点缺点
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法
4.2 向下转型
定义:将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的
方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
class Animal{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public void wangWang(){
System.out.println(name+"汪汪叫");
}
}
class Bird extends Animal{
public String wing;
public void Fly(){
System.out.println(name+"真在飞");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
// 向下转型
Dog dog = (Dog)animal3;
dog.name = "小白";
dog.wangWang();
// animal3 instanceof Bird可以理解为,animal这个引用是否引用来Bird对象
if(animal instanceof Bird){
Bird bird = (Bird) animal;
bird.Fly();
}
System.out.println("======================");
Animal animal = new Bird();
Bird bird = (Bird)animal;
bird.name = "小黑";
bird.Fly();
}
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof(代码31行) ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
5.多态的优缺点
5.1使用多态的好处
能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else
有这样一个题:不使用多态完成按照"cycle","rect"," cycle", "flower"这个顺序画出案
class Shape{
public void draw(){
System.out.println("画图形");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("画一朵花");
}
}
public class test4 {
public static void drawMap2(){
// 1.不使用多态进行画不同的形状
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
// cycle rect cycle flower
String[] shapes = {"cycle","rect"," cycle", "flower"};
for (String s: shapes){
if(s.equals("cycle")){
cycle.draw();
}else if (s.equals("rect")){
rect.draw();
}else {
flower.draw();
}
}
}
public static void main2(String[] args) {
drawMap2();
}
}
这样就使用了大量的if-else语句
使用多态就可以就减少代码量
class Shape{
public void draw(){
System.out.println("画图形");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("画一朵花");
}
}
public class test4 {
public static void drawMap3(){
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
//发生了向上转型
//Shape[1] shape1 = new Cycle()
//Shape[2] shape2 = new Rect()
//Shape[3] shape3 = new Cycle()
//Shape[4] shape4 = new Flower()
Shape[] shapes = {cycle,rect,cycle,flower};
//int[] array = {1,2,3,4};
for (Shape shape:shapes) {
shape.draw();
}
}
public static void main(String[] args) {
drawMap3();
}
}
可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
5.2 多态的缺点
代码的运行效率降低。
1. 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性
class A{
public A(){
// 只是有这样的题。但是不要去写这样的代码。
func();
}
public void func(){
System.out.println("父类的func方法");
}
}
class B extends A{
private int a = 10;
public B(){
super();
}
@Override
public void func(){
System.out.println("子类的func方法"+a+"父类还没有走完,所以a=0");
}
}
public class test5 {
public static void main(String[] args) {
// 1.在父类构造方法中调用父类与子类重写的方法时,此时会调用子类的重写方法
B b = new B();
}
}
这是一块有坑的代码:
构造 B对象的同时, 会调用 A 的构造方法.
A的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 B中的 func
此时B 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触
发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.