Java 对象和类

Java 对象和类

Java作为一种面向对象的语言,有着以下的基本概念

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

我们在本文中主要研究对象和类的概念

  • 对象是类的一个实例 有状态和行为.比如猫为一个对象,他的状态有颜色,平中等;行为有:睡觉,运动等.
  • 类:他就需要概括一类对象的行为:比如人类大部分都拥有俩只眼睛等

在这里插入图片描述
就如上述图片一般都是一类动漫人物,但是每个人物又抽象为不同的动漫角色,这就是类和对象之间的关系.
那么通过上述图片来创建一个简单的Java类来理解一下Java中类的定义:

package com.jdx;

public class Murray {
    /**
     * 定义角色名称
     */
    public static String roleName;
    /**
     * 定义角色年龄
     */
    private int age;

    /**
     * 定义睡觉这种行为
     */
    void sleep() {
    /**
     * 定义吃饭这种行为
     */
    }
    void eat() {

    }

}

一个类里面可以包含以下几种类型变量

  • 局部变量:变量的声明和初始化都是在方法中,方法结束之后,变量就会自动销毁.
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量,这种变量一般来说在创建对象的时候实例化
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但是必须申明为static类型

构造方法

每一个类都有构造方法.如果没有显示的定义构造方法,Java编译器会为该类提供一个默认的构造方法
下面是一个创建对象的例子

public class Eric {
// 创建一个构造函数
    public Eric (String name) {
        System.out.println("输出的名字将会是:" + name);
    }

}
public class Main {
// 在主函数里面测试
    public static void main(String[] args) {
        //下面的语句将会创建一个Eric对象
        Eric eric = new Eric("Rric");
    }
}

访问实例变量和方法

实例

package com.jdx;

public class Murray {
    /**
     * 定义角色名称
     */
    public static String roleName;
    /**
     * 定义角色年龄
     */
    private int age;

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     * 定义睡觉这种行为
     */
    void sleep() {
    /**
     * 定义吃饭这种行为
     */
    }
    void eat() {

    }

}

通过首先定义get set方法:操作步骤如下图
在这里插入图片描述
接下来在主函数部分编写以下代码

package com.jdx;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //下面的语句将会创建一个 Murray 对象
        Murray murray = new Murray();
        //通过 set 方法来设定age
        murray.setAge(69);
        //通过 get 获取方法值
        murray.getAge();
        System.out.println(murray.getAge());
    }
}

编译并运行上述代码,产生的结果如下

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