一、00【设计原则】之前言总结

今天的博客主题

       设计模式 ——》设计原则之前言总结


学习设计原则是学习设计模式的基础。

在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则。

要在适当的场景遵循设计原则,体现出一种平衡取舍,从而来帮助我们实现出更加优雅的代码结构。

 

SOLID原则

单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
开闭原则     (Open-closed Principle)
里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

尽管大家都认为 SOLID 是非常重要的设计原则,对每一条原则都耳熟能详,但还是有很多开发人员没有真正领悟到其中的真谛。

要获得最大收益,就必须要理解它们之间的关系,综合应用这些原则,只有把 SOLID 作为一个整体,才可能构建出坚实的软件

 

SOLID原则之间的关系

 

原则核心

设计原则不止上面说的那五种原则,实际上是有七种,如下:

开闭原则:对扩展开发,对修改关闭,减少维护迭代带来的新风险。
单一职责:一个类或方法只做一件事,各司其职,提高代码的可读性。
依赖倒置原则:高层不依赖于底层,利于代码结构的升级扩展。
接口隔离原则:一个接口只负责一件事,功能解耦,高聚合,低耦合。
里氏替换原则:子类重写父类方法功能发生改变,防止继承泛滥。
迪米特法则:最少知道原则,只和朋友说话,不与陌生人交流。
合成复用原则:尽量使用组合实现代码复用,而不是用继承,降低代码耦合度。

描述可能都会描述,但真正使用起来并不不会那么简单,后面开始章节一一的去讲解实现这些原则的核心体现。

墨菲定律:任何事都没有表面看起来那么简单

 


学而不思则罔

 

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