对象,有状态有行为
类,是一个模板,描述一类对象的行为和状态。
状态就是属性,行为通过方法体现
方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成
public class Dog{
String breed;
int age;
String color;
void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}
}
一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量:在方法,构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量,变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量,这种变量在创建对象的时候实例化,成员变量可以被类中方法,构造方法和特定类的语句块访问
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型
构造方法
每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法,在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法,构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
public class Puppy{
public Puppy(){
}
public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数: name
}
}
创建对象
对象是根据类创建的,在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象,创建对象有以下三步:
- 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型
- 实例化:使用关键字new来创建一个对象
- 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象
public class Puppy{
public Puppy(String name){
System.out.println("小狗的名字是:"+ name);
}
public static void main(String[] args){
Puppy myPuppy = new Puppy("tommy");
}
}
访问实例变量和方法
Object referenceVariable = new Constructor();
referenceVariable.variableName;
referenceVariable.methodName();
public class Puppy{
int puppyName;
public Puppy(String name){
System.out.println("小狗的名字:"+ name);
}
public void setAge(int age){
puppyName = age;
}
public int getAge(int age){
System.out.pintln("小狗的年龄为:"+ puppyAge);
return puppyAge;
}
public static void main(String[] args){
/*创建对象*/
Puppy myPuppy = new Puppy("tommy");
myPuppy.setAge(2);
myPuppy.getAge();
System.out.println("变量值:"+ myPuppy.puppyAge);
}
}
源文件声明规则
- 一个源文件中只能由一个public类
- 一个源文件可以有多个非public类
- 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行
- 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间,如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面
- import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效,在同一个源文件中,不能给不同的类不同的包声明
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类, 内部类,匿名类等
java包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能会编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类
摘抄:
成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
类的构造方法
1、构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。
2、构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。
3、我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。
4、Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。
new关键字的作用
1、为对象分配内存空间。
2、引起对象构造方法的调用。
3、为对象返回一个引用。