一、什么是抽象类
抽象类是为了把相同的但不确定的东西的提取出来,为了以后的重用。定义成抽象类的目的,就是为了在子类中实现抽象类。
了解抽象类前,先了解一下抽象方法,抽象方法必须用abstract修饰,例如:abstract void run();抽象方法是没有方法体的,只有声明,不能具体实现。
含有抽象方法的类称为抽象类,但并不是抽象类中只能有抽象方法,抽象类中也可以有普方法抽象类要用abstract修饰。
public abstract class Animal {
private void getRun()
{
System.out.println("我是一个普通的跑方法。。。。。。");
}
abstract void run();
}
抽象类就是用来继承的,如果定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
抽象类的特点:
1.抽象类由abstract修饰,抽象类不一定包含抽象方法(但是这样设计就没有意义了),有抽象方法的类一定是抽象类。
2.抽象类中的抽象方法一定要在子类中重写并实现。
3.只有抽象类当中才能有抽象方法,普通类当中不能有抽象方法
4.抽象类当中不一定全是抽象方法,也可以使用普通方法,普通方法可以不用重写
5.抽象类不能被实例化,但是可以使用多态。(抽象类不能用来创建对象)实例化:new内存空间
6.final 不能和abstract同时使用,fianl修饰的方法禁止重写(被继承), abstract修饰的方法要求重写(被继承) ,会冲突
7.private修饰的方法时子类不可见的, abstract修饰的方法要求重写,冲突,所以abstract修饰的方法只能被public和protected修饰
8.抽象方法不能使用static,static是针对类层次,抽象方法是针对对象层次的,所以不能一起使用.
9.抽象类可以有构造方法,目的是子类在初始化之前先初始化父类,既在new子类构造器之前先new父类构造器()
10.子类继承抽象类后,如果不想实现抽象类中的抽象方法,那么该子类必须是个抽象类
二、接口
接口泛指供别人调用的方法或者函数
为什么java使用接口?
有时候必须从几个类当中派生出一个子类,继承他们所有的属性和方法,但是java不支持多重继承于是就有了接口
1.关于接口的多态:
//定义一个run接口
public interface Run {
void run();
}
//定义一个eat接口
public interface Eat {
void eat();
}
//定义一个父类(抽象)
public abstract class Anminal {
public void jump() {};
public void drunk() {};
}
//定义类本身--继承父类,实现接口
public class Cow extends Anminal implements Eat,Run{
@Override
public void run() {
System.out.println("牛在跑。。。。");
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("牛在吃草。。。。。。");
}
public void jump() {
System.out.println("牛在跳。。。。");
}
public void drunk() {
System.out.println("牛在喝水。。。。");
}
public void flay() {
System.out.println("牛在飞。。。。。");
}
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//父类只能调用父类的方法
Anminal cowAnminal = new Cow();
cowAnminal.drunk();
cowAnminal.jump();
//eat接口只能调用eat接口的方法
Eat Coweat = new Cow();
Coweat.eat();
//run接口只能调用run接口的方法
Run cowRun = new Cow();
cowRun.run();
//cow自身可以调用所有方法
Cow cow = new Cow();
cow.drunk();
cow.eat();
cow.jump();
cow.flay();
}
}
2.接口支持多继承
public interface A {
void test1();
}
public interface B {
void test2();
}
public interface C extends A,B {
void test3();
}
//实现类要是实现C接口的话,需要把C,A,B接口中所有的方法都是实现
public class D implements C {
@Override
public void test3() {
}
@Override
public void test1() {
}
@Override
public void test2() {
}
}
3.接口回调
接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者
//首先定义一个usb接口
public interface Usb {
void service();
}
//定义接口的实现者Computer
public class Computer {
Usb usb1;
Usb usb2;
Usb usb3;
public void run() {
System.out.println("电脑开始正常工作。。。");
if (usb1 !=null) {
usb1.service();
}
if (usb2 !=null) {
usb2.service();
}
if (usb3 !=null) {
usb3.service();
}
}
}
//定义三个实现接口的类
public class Upan implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("U盘正常启动。。。");
}
}
public class Mouse implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("鼠标正常使用。。。");
}
}
public class Feng implements Usb{
@Override
public void service() {
System.out.println("风扇正常使用。。。");
}
}
//测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.usb1 = new Mouse();
computer.usb2 = new Upan();
computer.usb3 = new Feng();
computer.run();
}
}
接口的好处:
1.降低耦合度
2.提高程序的可扩展性
接口的特点:
1.接口用interface实现
2.接口中所有的成员变量都是由public static final修饰的(可以隐藏)
3.接口中的所有方法默认都是public abstract修饰的(接口中所有的方法都是抽象方法)
4.接口没有构造方法,构造方法用于创建对象(接口没办法new对象),但是可以使用多态
5.实现接口的类中,必须实现接口中的所有方法,如果不实现接口中所有的方法,那么该类是抽象类
6.接口和接口之间可以互相继承
7.接口和接口之间也存在多态
8.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
三、抽象类和接口的区别
接口和抽象类的异同:
1.接口的方法默认是 public,所有方法都是抽象方法,在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),抽象类可以有非抽象的方法
2.接口中的实例变量默认是 final 类型的,而抽象类中则不一定
3.一个类可以实现多个接口,但最多只能继承一个抽象类
4.一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
5.接口不能用 new 实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象 从设计层面来说,
抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。