1.数组指针、函数指针==
1.数组指针
本质上是一个指针变量,保存的数组的地址(不是数组首元素地址)
int buf[5];
int (*p)[5] = &buf
2.指针数组
本质上是一个数组,存储的数据类型是指针
char *p = “hello”;
char *buf[5] = {p};
buf[0] p “hello”
一般处理多个字符串
char *buf[5]={
“hello”,
“qwer”
…
};
3.函数指针
本质上是一个指针变量,保存的是函数的地址
int fun(int a)
{
}
// fun
int main()
{
fun(10);
int (*p)(int a) = fun;
int num = p(10);
}
1.回调函数—通过函数指针实现
2.线程管理
4.指针函数
本质上是函数,返回值为地址
char *fun(int a,int b)
{
}
定义一个函数指针保存fun函数地址
char *(*p)(int ,int) = fun;
指针函数 void * 代表通用型指针
int a ;
void *fun(int b)
{
int *p = &a;
return (void *)p;
}
int main()
{
int *q =(int *)fun();
}
练习
1.封装一个函数,实现交换两个整数变量的值 (通过地址)
参数 两个地址
2.定义一个函数指针保存上面函数的地址,通过函数指针调用函数
3.编写一个函数,实现输入一个字符串(包含大小字母)
把其中的大写字母都转换成小写字母的字符串,并输出。
2.数组的指针操作
int buf[5];
buf 数组首元素的地址 &buf[0]
&buf 整个数组的首地址
buf[0] *(&buf[0]) *(buf)
buf[1] *(&buf[1]) *(buf+1)
…
buf[4] *(&buf[4]) *(buf+4)
数组和指针的本质区别
1.数组定义出来后,地址是不能改变的
2.指针变量里面储存的地址值是可以改变的
3.二级指针==========
int a = 10;
int *p = &a;
int **q = &p;
二级指针就是一个指针变量,储存一级指针所在内存的地址
**q = 20;
printf("**q %d\n",**q);