IOS对自动播放语音视频做了限制,h5如何实现间隔一段时间自动播放语音

//time为间隔时间,maxLength语音播放的最大次数
audioAutoPlay(time,maxLength){
    for(let i=0;i<maxLength;i++){
		let temp=setTimeout(()=>{
			if(!this.signSucc)this.signSucc=new Audio()
			    this.signSucc.pause();            
                this.signSucc.src='语音src'
					this.signSucc.play();
				},time*i)
				this.signSuccList.push({
					timer:temp
				})//设置此数组便于离开页面时销毁延时器
			}
	},
//清除延时器
clearTime(){
    if(this.signSuccList.length){
		this.signSuccList.forEach(items=>{
			clearTimeout(items.timer)
		})
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在移动端的iOS系统中,浏览器限制自动播放音频的行为,必须在用户与页面交互后才能播放音频。 但可以通过以下方式绕过这个限制: 1. 监听用户的交互事件,例如`touchstart`,`click`等事件,在事件处理函数中播放音乐。 ``` document.addEventListener('touchstart', function() { // 在这里播放音乐 document.querySelector('audio').play(); }); ``` 2. 使用Web Audio API,它允许在用户与页面交互前预加载音频,然后在用户与页面交互后播放音频。具体实现可以参考以下代码: ``` var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var buffer; var source; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'music.mp3', true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { context.decodeAudioData(xhr.response, function(decoded) { buffer = decoded; }); }; xhr.send(); document.addEventListener('touchstart', function() { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); source.start(0); }); ``` 在这个例子中,我们使用XMLHttpRequest对象来获取音频文件,并使用`decodeAudioData`方法将其解码为一个AudioBuffer对象,然后在用户与页面交互时创建一个AudioBufferSourceNode对象,并将其连接到AudioContext.destination属性上,最后调用start方法播放音频。 需要注意的是,iOS系统的限制对于所有浏览器都是适用的,因此无法完全绕过这个限制。在实际应用中,还需要考虑用户体验和页面性能等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值