一、说明
可以将任意图片生成手绘效果图片。
二、代码示例
#!/usr/bin/env python
# -*- coding = utf-8 -*-
# @Time : 2021/3/19 9:55
# @Author : 陈良兴
# @File : 手绘效果图
# @Software : PyCharm
from PIL import Image
import numpy as np
import os
def img_handpainted(input_img_path):
img = np.array(Image.open(input_img_path).convert('L')).astype('float') #转化为灰度图
img_name=os.path.basename(input_img_path)[:-4] #获取图片名字
depth = 20. # (0-100),可以理解为图像的深淡程度
grad = np.gradient(img) #取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad #分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x*depth/100.
grad_y = grad_y*depth/100.
A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.) #构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
uni_x = grad_x/A
uni_y = grad_y/A
uni_z = 1./A
vec_el = np.pi/2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi/4. # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) #光源对z 轴的影响
b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z) #梯度与光源相互作用,将梯度转化为灰度
b = b.clip(0,255) #为避免数据越界,将生成的灰度值裁剪至0‐255区间
img_handpainted = Image.fromarray(b.astype('uint8')) #重构图像
outname='./'+img_name+'_handpainted.jpg'
img_handpainted.save(outname)
img_handpainted('./1.jpg')