最小生成树—prime算法

生成树

  • 一个连通图的生成树是该连通图的一个极小连同子图,它含有图中全部顶点,和构成一棵树的(n-1)条边。
  • 如果在一棵生成树上添加任何一条边,必定构成一个环,因为这条边使得它依附的那两个顶点之间有了第二条路径。
  • 一棵有n个顶点的生成树(连通无回路图)有且仅有(n-1)条边,但是,有(n-1)条边的图不一定都是生成树。如果一个图有n个顶点和小于(n-1)条边,则是非连通图;如果它有多于(n-1)条边,则一定有回路。
  • 如果图中任意两点都是连通的,那么图被称作连通图。
  • 如果此图是有向图,且双向都有路径,则称为强连通图

最小生成树

  • 对于一个带权连通无向图G中的不同生成树,各树的边上的权值之和可能不同;图中所有生成树中具有边上的权值之和最小的树被称为该图的最小生成树。
  • 构造最小生成树的准则有三条:
    1. 必须只使用该图中的边来构造最小生成树;
    2. 必须使用且仅使用(n-1)条边来连接图中的n个顶点;
    3. 不能使用产生回路的边。

prime算法
prime算法的思想就是:
设G={V,E}是带权图,V是图G的顶点集,E是边集。

  1. 在图中任取一个顶点k作为起始点,令U={k},W=V-U,TE={}(TH为空集),其中W为图中剩余顶点的集合
  2. 在有一个U中的顶点,和一个W中的顶点构成 的所有边中,找到一条权值最小的边(u,v),将该边作为最小生成树放入到TE中,并将顶点v加入到集合U中,并从W中删除这个顶点。
  3. 重复上一步骤,知道W为空集为止。此时TE中有n-1条边,则T={U,TE}就是G的一颗最小生成树

举例说明
如图,是一个带权连通图,
在这里插入图片描述

  1. 首先,确定起始顶点。我以顶点A作为起始点。根据查找法则,与点A相邻的点有点B和点H,比较AB与AH,我们选择点B,如下图。并将点B加入到U中。
    在这里插入图片描述

  2. 继续下一步,此时集合U中有{A,B}两个点,再分别以这两点为起始点,根据查找法则,找到边BC(当有多条边权值相等时,可选任意一条),如下图。并将点C加入到U中。
    在这里插入图片描述

  3. 继续,此时集合U中有{A,B,C}三个点,根据查找法则,我们找到了符合要求的边CI,如下图。并将点I加入到U中。
    在这里插入图片描述

  4. 继续,此时集合U中有{A,B,C,I}四个点,根绝查找法则,找到符合要求的边CF,如下图。并将点F加入到集合U中。
    在这里插入图片描述

  5. 继续,依照查找法则我们找到边FG,如下图。并将点G加入到U中。
    在这里插入图片描述

  6. 继续,依照查找法则我们找到边GH,如下图。并将点H加入到U中。
    在这里插入图片描述

  7. 继续,依照查找法则我们找到边CD,如下图。并将点D加入到U中。
    在这里插入图片描述

  8. 继续,依照查找法则我们找到边DE,如下图。并将点E加入到U中。此时,满足U = V,即找到了这颗最小生成树。
    在这里插入图片描述
    代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

#define max 100
#define maxInt 32767

//定义图
typedef struct {
	char vexs[100];  //顶点表
	int arcs[100][100];  //矩阵
	int vexnum;  //顶点值
	int arcnum;  //边值
}AMGraph;

//权值最小边
struct {
	char adjvex;  //顶点
	int lowcost;  //权值
}closeedge[100];

//确定位置函数
int LocalVex(AMGraph G, char v)
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (G.vexs[i] == v)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}


//创建无向图
void CreatUDN(AMGraph & G) {
	int i, j, k;
	cout << "please input the num of vex and arcs of Graph,seperate them with spece key:" << endl;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;  //输入顶点数和边数
	cout << endl;
	//输入顶点信息
	cout << "please input name of vexs as a:" << endl;
	for ( i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		cout << "please the name of " << (i + 1) << " vex:";
		cin >> G.vexs[i];
	}
	cout << endl;
	
	//输入权值
	//初始化
	for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		//顶点
		for ( j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			G.arcs[i][j] = maxInt; //置为最大值
		}
	}

	//边的数量
	cout << "please input the vexs of arc and corresponding weight as a b 1:" << endl;
	for (k = 0; k < G.arcnum; k++) {
		char v1, v2;
		int weight;
		cout << "please input the vex name and weight of" << (k + 1) << "arc:";
		cin >> v1 >> v2 >> weight;
		
		i = LocalVex(G, v1);
		j = LocalVex(G, v2);
		G.arcs[i][j] = weight;  //将权值赋值
		G.arcs[i][j] = G.arcs[i][j];
	}
}

//权值最小边
int Min(AMGraph G) {
	int index = -1;
	int min = maxInt;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		if (min > closeedge[i].lowcost && closeedge[i].lowcost != 0) { //找出最小的以及不在同一集合中的
			min = closeedge[i].lowcost;
			index = i;
		}
	}
	return index;
}

//最小生成树算法
void prime(AMGraph G, char u) {
	//先构造起始顶点
	int k, i, j;
	char u0, v0;
	k = LocalVex(G, u);
	for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
	{
		if (j != k) {
			closeedge[j].adjvex = u;
			closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
		}
	}
	closeedge[k].lowcost = 0;
	for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
	{
		k = Min(G); //找出最短边
		u0 = closeedge[k].adjvex;  //找出最短边对应的顶点
		v0 = G.vexs[k];
		cout << "arc " << u0 << "---->" << v0 << endl;
		closeedge[k].lowcost = 0;

		//更新数组
		for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			if (G.arcs[k][j] < closeedge[j].lowcost)
			{
				closeedge[j].adjvex = G.vexs[k];
				closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
			}
		}
	}
}

int main(void) {
	AMGraph G;
	CreatUDN(G);
	prime(G,'a');
	return 0;
}
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