**this:**---解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是 this,this 指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的**调用方式**的不同,this 会指向不同的对象:
1.以 函数 的形式调用时,this 的指向永远都是 window。
2.以 方法 的形式调用时,this 指向调用方法的那个 对象
3.以 构造函数 的形式调用时,this 指向新创建的那个对象
4.以事件绑定函数的形式调用时,this 指向绑定事件的对象
5.使用 call 和 apply 调用时,this 指向指定的那个对象
使用工厂方法创建对象---可以大批量的创建对象 [了解]
(使用的构造函数都是Object,所创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象)
function createPerson (name,age,gender) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age=age,
obj,gender=gender,
obj.sayName=function(){
alter(this.name);
}
return obj;
}
var obj2 = createPerson("张三",18,"
男”);
var obj3 = createPerson("张二",20,"
男”);
var obj4 = createPerson("张四",28,"
男”);
console.log(obj2);
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通函数,创建方式 和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
区别:就是调用方式的不同
构造函数(需要使用 new 关键字来调用)
普通函数(直接调用)
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将创建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
通过一个构造函数创建的对象,称为该**类的实例**。
使用 instanceof 可以检查一个东象是否一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数;
如果是,则返回 true;否则返回 false。
console.log(per instanceof Person);
onsole.log(dog1 instanceof Object);
(所有的对象都是Object的后代,所以任何对象 和Object在instanceof 检查时都会 返回true)
原型prototype
-我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的**原型对象**。
-如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
-当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过**__proto__**来访问该属性。
-原型对象就相当于一个**公共的区域**,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
-当我们使用或访问一个对象的属性或方法时,它会先在 对象自身 中寻找,如果有则直接使用;
如果没有则会去 原型对象 中寻找,如果找到则直接使用;
如果没有则去 原型的原型 中寻找,直到找到Object对象的原型。
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
-以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function MyClass(){
}
MyClass.prototype.name = "原型中的名字";
var mc = new MyClass();
使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
可以使用对象的 hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。(只用自身中含有属性时,才会返回true)
toString():
-当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的 toString()方法的返回值
- 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个 toString()方法。意思是,重写 toString() 方法
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
per.toString = function(){
return "Person[name=" + this.name +",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "};
per.result = per.toString();
console.log(per);
垃圾回收(GC)
-程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。
-当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个 垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。
-在JS中拥有 自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。
-我们需要做的只是要将不再使用该对象设置为 null 即可。