关于HashMap源码

JDK1.7 HashMap

底层使用的是数组加链表的形式

链表的定义

一共有四个值  key   ,  value    ,   hash值    ,next指针

class Entry<K,V>{
         //存四个值
        K k;
        V v;
        int hash;
        Entry<K,V> next;
        public Entry(K k, V v, int hash, Entry<K, V> next) {
            this.k = k;
            this.v = v;
            this.hash = hash;
            this.next = next;
        }
        public K getKey() {
            return k;
        }
        public V getValue() {
            return v;
        }
}

如何插入?

采用头插法

根据key,计算hash值index,到数组下标为index的地方看看是不是空,如果是空,直接插入

 table[index] = new Entry<>(k, v, index, null);    -这里的next指针指向null

如果不为空,直接头插

table[index] = new Entry<>(k, v, index, entry);  -这里的next指针指向index下链表的原本头结点

    public V put(K k, V v) {
       int index = hash(k);
       Entry<K,V> entry = table[index];
       if(null ==entry){
           table[index] = new Entry<>(k, v, index, null);
           size++;
       }else{
           table[index] = new Entry<>(k, v, index, entry);
       }
        
        return table[index].getValue();
    }

如何取值?

根据key,计算hash值index,到数组下标为index的地方看看是不是空,如果是空,直接返回null,否则顺序查找链表

    public V get(K k) {
        //如果没有存储数据那size 为0,也不用查了,直接返回null
        if(size ==0){
            return null;
        }
        int index = hash(k);
        Entry<K, V> entry = findValue(table[index], k);
        //通过index 找打这个对象
        return entry==null?null:entry.getValue();
    }
    private Entry<K,V> findValue(Entry<K,V> entry,K k) {
        //存的可能是数值类型,也可能是字符串类型
        if (k.equals(entry.getKey()) || k == entry.getKey()) {
            return entry;
            //如果不相等,估计这个节点是个链表,判断它next 数据是否匹配
        } else {
            if(entry.next !=null){
                //用到递归,在链表里面一直查询这个k,值是否相等
                return findValue(entry.next,k);
            }
        }
        return null;
    }

如何扩容?、

 将原来的数组变大,取出A,放到新HashMap对应位置,然后取出A.next即B,头插法加入新HashMap,依此类推,发现一个位置上的结点全部颠倒了

HashMap的问题 

①死循环,为什么会产生死循环?

面试突击16:为什么HashMap会产生死循环?_哔哩哔哩_bilibili

如上图所示。线程T1,T2都想对HashMap扩容,T1,T2同时指向A,T1.next,和T2.next都指向B,T2突然阻塞,T1先对其进行扩容,扩容之后的链表为C->B->A。此时,T2被唤醒,也进行扩容(注意此时的链表是C->B->A,但是线程T2不知道,T2认为还是A->B->C),先将A插入,再头插法插入A.next即B,然后插入B.next(由于T1已经扩容,B.next是A),继续查A.next又是B,出现死循环

处理方法

②数据覆盖问题

1.线程T1进行添加时,判断某个位置可以插入元素,但还没有真正的进行插入操作,自己时间片就用完了

2.线程T2也执行添加操作,并且T2产生的哈希值和T1相同,也就是T2即将要存储的位置和T1相同,因为此位置尚未插入值(Tl线程执行了一半)于是T2就把自己的值存入到当前位置了

3.T1恢复执行之后,因为非空判断已经执行完了,它感知不到此位置已经有值了,于是就把自己的值也插入到了此位置,那么T2的值就被覆盖了

解决方法

③无序性问题

这里的无序性问题指的是HashMap添加和查询的顺序不一致

解决方法:使用LinkedHashMap
 

红黑树

红黑规则

  1. 节点不是黑色,就是红色(非黑即红)
  2. 根节点为黑色
  3. 叶节点为黑色(叶节点是指末梢的空节点 NilNull
  4. 一个节点为红色,则其两个子节点必须是黑色的(根到叶子的所有路径,不可能存在两个连续的红色节点)
  5. 每个节点到叶子节点的所有路径,都包含相同数目的黑色节点(相同的黑色高度)

添加一个节点时,如果不符合红黑树的规则,那么调整的方法有:改变颜色,左旋,右旋 

JDK1.8 HashMap

 简单来说HashMap的元素添加流程是,先将key值进行hash得到哈希值,根据哈希值得到元素位置,判断元素位置是否为空,如果为空直接插入,不为空判断是否为红黑树,如果是红黑树则直接插入否则判断链表是否大于8,且数组长度大于64,如果满足这两个条件则把链表转成红
黑树,然后插入元素,如果不满足这两个条件中的任意一个,则遍历链表进行插入。

为什么要将链表转红黑树?

主要是出于性能的考量,因为链表超过一定长度之后查询效率就会很低,它的时间复杂度是O(n),而红黑树的时间复杂度是0(logn),因此引入红黑树可以加快HashMap在数据量比较大的情况下的查询效率
 

 一些参数的意义:

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值 = 容量*加载因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

首先调用构造器,默认加载因子是0.75。


下面是调用put(K,V) 方法:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //第一次调用put时,此时数组为空。size方法见下方代码块
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//i是新元素插在数组中的位置,如果这个位置是null直接插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {   //如果该位置有元素:
            Node<K,V> e; K k;
            //下面的if是指添加的元素与该位置原有的元素hash值,key值都相等
            if (p.hash == hash && 
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;  //将改位置的元素p复制给e
            else if (p instanceof TreeNode) //如果该链表是以红黑树的结构存储
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { //如果不存在hash,key都相等且 不用红黑树的结构存储
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//如果该链表的第一个元素后面没有元素
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//直接在末尾插入,next置空
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果当前链表的长度大于等于7,插入一个元素后将达到最大值,那么转化成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&   //链表从头开始遍历,如果遍历时发现有元素与被插入元素的hash,key值相等,进入下面的if :替换value值
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {   //如果出现hash值与key值相等的情况,将要添加的元素的value替换原来元素的value
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;   //复制一份底层数组
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //oldCap:数组的长度
        int oldThr = threshold;      //数组的临界值,默认是0
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&  
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 
            //数组的长度double,如果原来的数组长度大于16,临界值也double
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // 如果数组的长度为0
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //创建长度为16的数组
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//默认临界值12                                                                                                
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

ConcurrentHashMap

 ConcurrentHashMap是HashMap的多线程版本,HashMap在并发操作时会有各种问题,比如死循环问题、数据覆盖等问题;

而这些问题,只要使用ConcurrentHashMap就可以完美解决了

那问题来了,ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的?

4、ConcurrentHashMap

可以通过ConcurrentHashMapHashtable来实现线程安全;Hashtable 是原始API类,通过synchronize同步修饰,效率低下;ConcurrentHashMap 通过分段锁实现,效率较比Hashtable要好;

ConcurrentHashMap的底层实现:

JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采⽤ 分段的数组+链表 实现;采用 分段锁(Sagment) 对整个桶数组进⾏了分割分段(Segment默认16个),每⼀把锁只锁容器其中⼀部分数据,多线程访问容器⾥不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提⾼并发访问率。

JDK1.8的 ConcurrentHashMap 采⽤的数据结构跟HashMap1.8的结构⼀样,数组+链表/红⿊树;摒弃了Segment的概念,⽽是直接⽤ Node 数组+链表+红⿊树的数据结构来实现,通过并发控制 synchronized 和CAS来操作保证线程的安全。

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