Netty 入门应用之Http服务&WebSocket

Netty实现Http服务

主要的变化是在初始化器中引入了新的编解码器
一些创建的类作用和Netty HelloWorld的小demo一样我这里就不再次重复了

1、Http服务端代码

public class HttpServer {
    public static void main(String[] args) {

        // 创建Reactor
        // 用来管理channel 监听事件 ,是无限循环的事件组(线程池)
        EventLoopGroup bossLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 服务端的启动对象
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        // 设置相关参数  这是一个链式编程
        serverBootstrap.group(bossLoopGroup,workerLoopGroup)
                // 声明通道类型
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 设置处理器  我这里设置了netty提供的Handler 处理器
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                // 定义客户连接端处理器的使用
                // ChannelInitializer 通道处理化
                // 可以自定义通道初始化器,如实现编码解码器时
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        // 需要处理的是客户端通道
                        // 通道代表的是 连接的角色 管道代表的是 处理业务的逻辑管理
                        // 管道相当与一个链表, 将不同的处理器连接起来,管理的是处理器的顺序
                        ch.pipeline().addLast(new HttpMyInitializer());

                    }
                });

        System.out.println("服务端初始化完成");

        // 启动需要设置端口  还需要设置是异步启动
        try {
            // 设置异步的future
            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(9988).sync();


            // 将关闭的通道也设置成异步的
            // 阻塞finally 中的代码
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            // 优雅关闭
            bossLoopGroup.shutdownGracefully();
            workerLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

1.1 Http服务自定义初始化器

下面是需要了解的组件
请求和响应的编码解码器:
客户端
HttpResponseDecoder 解码器,
处理服务端的响应(客户端)
HttpRequestEncoder 编码器,
处理服务端的请求(客户端)
服务端
HttpRequestDecoder 解码器,
处理客户端的请求(服务端)
HttpResponseEncoder 编码器,
处理客户端的响应(服务端)
由于上面的编码解码器都比较绕,所以还有两个组合的类提供
HttpClientCodeC :
编码解码器,用于客户端 HttpResponseDecoder + HttpRequestEncoder
HttpServerCodeC:
编码解码器,用于服务端 HttpRequestDecoder + HttpResponseEncoder

聚合
由于http的请求和响应,可能由很多部分组成,需要聚合成一个完整的消息
HttpObjectAggregator -> FullHttpRequest / FullHttpResponse

压缩
由于网络上有些情况文件或者图片需要压缩,所以需要压缩处理器
HttpContentCompressor 压缩,用于服务端
HttpContentDecompressor 解压缩,用于客户端

自定义初始化器HttpMyInitializer 需要继承ChannelInitializer泛型是Channel


public class HttpMyInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // 先解码后编码
//        pipeline.addLast("decoder",new HttpRequestDecoder());
//        pipeline.addLast("encoder",new HttpResponseEncoder());
        // 相当于上面两行
        pipeline.addLast("codec",new HttpServerCodec());
        // 压缩数据
        pipeline.addLast("compressor",new HttpContentCompressor());
        // 聚合成完整的消息  参数代表处理的最大值
        pipeline.addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(512 * 1024));

        // 添加处理器
        pipeline.addLast(new MyHttpHandler());

    }
}

1.2 Http服务自定义处理器

需要继承SimpleChannelInboundHandler类注意的是泛型需要定义为 FullHttpRequest


/**
 * 泛型需要定义为 FullHttpRequest
 *
 */
public class MyHttpHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {
    /**
     *
     * @param ctx 通道处理器上下文
     * @param msg 接收客户端数据消息
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest msg) throws Exception {
        // 设定 版本 、响应码、响应的数据(ByteBuf) 等
        DefaultFullHttpResponse response =new DefaultFullHttpResponse(
                HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, Unpooled.wrappedBuffer("http hello netty demo ".getBytes()));
        // 还需要设置响应头 HttpHeaders 来接收
        // 设置字段名 使用HttpHeaderNames ,字段值使用HttpHeaderValues
        HttpHeaders headers = response.headers();
        //content/type ;text/plain
        headers.add(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,HttpHeaderValues.TEXT_PLAIN+"charset=UTF-8");
        // 设置包的大小时, 调用 readableBytes方法
        headers.add(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,response.content().readableBytes());

        // 将response 写入通道  这里不用writeAndFlush方法, 而是在channelReadComplete读完成的方法内来刷新通道
        ctx.write(response);


    }

    /**
     *  用来刷新channelRead0 写入通道里面的response 数据
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.flush();
    }
}

1.3 Http服务最后展示结果

启动服务端、客户端我展示代码,可以随便启动一个我之前的小demo客户端记得改端口9988就行

在这里插入图片描述

客户端控制台展示

访问localhost:9988
在这里插入图片描述

在Edge浏览器展示

Netty实现WebSocket服务

http协议的缺陷: 通信只能由客户端发起。需要一种服务端能够主动推送的能力—websocket。这种双向通信的能力,也叫“全双工”。
协议标识符: http://127.0.0.1/ -> ws://127.0.0.1/
通信的最小单位是frame。

2、WebSocket服务服务端代码

同样的配方,大同小异, 只是初始化器和处理器不同,需要自定义


public class WebSocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Reactor
        // 用来管理channel 监听事件 ,是无限循环的事件组(线程池)
        EventLoopGroup bossLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 服务端的启动对象
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        // 设置相关参数  这是一个链式编程
        serverBootstrap.group(bossLoopGroup,workerLoopGroup)
                // 声明通道类型
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 设置处理器  我这里设置了netty提供的Handler 处理器
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                // 定义客户连接端处理器的使用
                // ChannelInitializer 通道处理化
                // 可以自定义通道初始化器,如实现编码解码器时
                .childHandler(new WebSocketInitializer());

        System.out.println("服务端初始化完成");

        // 启动需要设置端口  还需要设置是异步启动
        try {
            // 设置异步的future
            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(7777).sync();


            // 将关闭的通道也设置成异步的
            // 阻塞finally 中的代码
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            // 优雅关闭
            bossLoopGroup.shutdownGracefully();
            workerLoopGroup.shutdownGracefully();
        }


    }
}

2.1 WebSocket服务自定义初始化器

继承ChannelInitializer 泛型是SocketChannel


public class WebSocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    /**
     *
     * @param ch
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // 设置编码解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 用于处理较大的数据
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 设置聚合器
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(512 * 1024));
        // 声明请求路径 ws://127.0.0.1:7777/hello
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));

        // 自定义处理器
        pipeline.addLast(new WebSocketHandler());

    }
}

2.2 WebSocket服务自定义处理器

主要的是channelRead0方法

/**
 *  本次业务处理的数据是文本, WebSocket通信是通过帧来传输
 *  所以泛型为 TextWebSocketFrame
 */
public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    // 当多个通道传入handler , 使用通道组的管理方法
    // GlobalEventExecutor 全局事件执行器
    //INSTANCE 代表的是单例
    private  static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);


    /**
     *
     * @param ctx 通道处理器上下文
     * @param msg 文本消息帧
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 浏览器返回的信息帧
        System.out.println("msg:"+msg.text());
        Channel channel = ctx.channel();
        // 需要响应会浏览器的信息, 需要是TextWebSocketFrame 类型

        TextWebSocketFrame webSocketFrame = new TextWebSocketFrame(ctx.channel().remoteAddress()+"客户端:"+msg.text()+"\r\n");
        channel.writeAndFlush(webSocketFrame);

    }


    /**
     *  连接成功, 此时通道是活跃的时候触发
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        LocalDate today = LocalDate.now();
        String dateStr = today.toString(); // 默认格式为 "yyyy-MM-dd"
        ctx.writeAndFlush("Welcome to server-- now :"+dateStr+"\r\n");
    }

    /**
     *  通道不活跃 ,用于处理用户下线的逻辑
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"下线了\r\n");
    }

    /**
     *
     * @param ctx 通道处理器上下文
     * @throws Exception
     * 连接刚刚建立时 ,第一个被执行的方法,
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println("[服务端地址]:"+ctx.channel().remoteAddress()+"连接成功\r\n");
        // 添加到通道组中管理
        channelGroup.add(ctx.channel());
    }

    /**
     *
     * @param ctx  通道处理器上下文
     * @throws Exception
     * 当连接断开 最后执行的方法
     * 连接断开时 , channel 会自动从 通道组中移除
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("[服务端地址]:"+ctx.channel().remoteAddress()+"断开连接\r\n");
    }

    /**
     *  通用异常处理类
     * @param ctx 通道处理器上下文
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 关闭
        ctx.close();
    }
}

2.3 WebSocket服务前端界面

实现一个聊天的小demo

在这里插入图片描述

WebSocket客户端建立连接流程

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello WebSocket</title>
</head>
<body>

<script>
    var socket;
    // 判断当前浏览器是否支持websockt
    if (!window.WebSocket) {
        alert("不支持websocket")
    } else {
        socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:7777/hello");
        // 设置开启连接的方法
        socket.onopen = function (ev) {
            var tmp = document.getElementById("respText");
            tmp.value = "连接已开启";
        }
        // 设置关闭连接的方法
        socket.onclose = function (ev) {
            var tmp = document.getElementById("respText");
            tmp.value = tmp.value + "\n" + "连接已关闭";
        }
        // 设置接收数据的方法
        socket.onmessage = function (ev) {
            var tmp = document.getElementById("respText");
            tmp.value = tmp.value + "\n" + ev.data;
        }

    }

    function send(message) {
        // 先判断socket是否已经创建
        if (!window.socket) {
            return
        }

        // 判断socket的状态
        //   CONNECTING  正在连接    CLOSING  正在关闭
        //   CLOSED  已经关闭或打开连接失败
        //   OPEN  连接成功 可以正常通信
        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            socket.send(message);
        } else {
            alert("连接未开启");
        }
    }
</script>

<!--防止表单自动提交-->
<form onsubmit="return false">
    <textarea name="message" style="height: 400px;width: 400px"></textarea>
    <input type="button" value="发送" onclick="send(this.form.message.value)">
    <textarea id="respText" style="height: 400px;width: 400px"></textarea>
</form>


</body>
</html>

2.3 WebSocket结果展示

启动WebSocke服务器,运行前端代码如下如所示:
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小江||小廖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值