1.1 什么是bug
通俗地讲,bug
就是计算机程序的错误。
1.2 调试是什么?有多重要?
1.2.1 调试是什么?
调试(Debugging/Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
1.2.2 调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
1.2.3 Debug和Release的介绍
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序;
Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用;
1.3 windows环境调试介绍
注:Linux开发环境调试工具是gdb
。
1.3.1 调试环境的准备
在环境中选择debug
选项,才能使代码正常调试。
1.3.2 学会快捷键
下列为最常用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点;
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点;
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。
CTRL+F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
1.3.3 调试的时候查看程序当前信息
1.3.3.1 查看临时变量的值
下图为,在调试开始之后,用于观察变量的值:
1.3.3.2 查看内存信息
1.3.3.3 查看调用堆栈
注意:栈是一种数据结构,它遵循先进后出
的原则。
1.3.3.4 查看汇编信息
1.3.3.5 查看寄存器信息
此外,口语中,堆栈指的就是栈;而堆就是堆。
1.4 多动手,尝试调试,才能有进步
- 一定要熟练掌握调试技巧;
- 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写代码,但是80%的时间在调试;
- 今后会面临复杂调试场景:多线程程序的调试等;
- 多多使用快捷键,提升效率。
1.5 一些调试实例
1.5.1 实例一
实现代码:求1!+2!+3!+…+n!
通过调试可以看出,程序中的局部变量ret
若不经过初始化,则程序会出现bug
,因而我在代码上对ret
进行了注释。
1.5.2 实例二
对上述程序进行调试:
注:调试时遇到F11进入库函数,直接shift+F11跳出。
小结:
- 数组随着下标的增长地址是由低到高变化的。
- 变量
i
和arr
是局部变量,局部变量是放在栈区的。
栈区内存的使用习惯:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间。
int i
放在int arr[10]
之后,越界会程序崩溃,不会死循环。
1.6 如何写出(易于调试)的代码
1.6.1 优秀的代码
-
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding
技巧
-
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编程风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的缺陷
1.6.2 示范
模拟实现库函数:strcpy
。
注意:
- 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
- 这里讲解野指针,空指针的危害
- assert的使用,这里介绍assert的作用
- 参数部分const的使用,这里讲解const修饰指针的作用
- 注释添加
小论:
const修饰指针变量的时候:
const修饰指针,放在*的左边,表示的是指针指向的内容不能通过指针来修改
const 修饰指针,放在*的右边,表示的是指针变量本身不能修改,但是指针指向的内容可通过指针来修改
1.7 编程常见的错误
1.7.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
语法错误是在编译期间发现的问题 – 也是编译错误
1.7.2 链接型错误
看错误提示信息,主要代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
VS编译器会对test.c
中函数名重命名,_函数名。
1.7.3 运行错误
借助调试,逐步定位问题,最难搞,如下图所示:
程序的运行过程为:test.c
-----编译+链接
-----> test.exe
。