什么是单例
单例对象的类必须保证只有一个实力存在----这是维基百科上对单例的定义,这也可以作为对意图实现单例模式的代码进行检验的标准。
单例分为两大类
1.懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
2.饿汉式:指全局的单例实例在类装载时构建。
平常我们使用较多的是懒汉式的单例
下面详细介绍一下两者的区别
1.懒汉式:
最简单的写法
public class Single1 {
private static Single1 instance;
public static Single1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
//代码1.1
public class Single1 {
private static Single1 instance;
//将构造方法变成私有的
private Single1() {}
public static Single1 getInstance() {
//判断是否已有实例对象
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
这种方法在大多数情况下是没有问题的,但是,当进行多线撑工作时,如果同时运行到if(instance==null),都判断为空的情况下,就会同时创建凉的线程的示例,就不属于单例了。
synchronized版本
synchronized版本
为了修改上面的问题,我们添加一个同步锁,修改代码如下:
//代码2
public class Single2 {
private static Single2 instance;
private Single2() {}
public static synchronized Single2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single2();
}
return instance;
}
}
我们在原来的基础上添加了一个synchronized关键字以后,getInstance方法就会锁上了,如果遇到了两个线程同时执行这个方法,就会有一个获得同步锁先执行方法,另一个则需要等大,第一个执行完之后,才会执行第二个。这样做就避免了可能出现因为多线程导致多个实例的情况。
但是这种方法也有一个问题:给gitInstance方法加锁,虽然会避免了可能会出现的多个实例问题,但是会强制除T1之外的所有线程等待,实际上会对程序的执行效率造成负面影响。
双重检查(Double-Check)版本
代码2相对于代码1的效率问题,其实是为了解决1%几率的问题,而使用了一个100%出现的防护盾。那有一个优化的思路,就是把100%出现的防护盾,也改为1%的几率出现,使之只出现在可能会导致多个实例出现的地方。
———我们使用下面的方法,来解决这个问题:
//代码3
public class Single3 {
private static Single3 instance;
private Single3() {}
public static Single3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single3.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single3();
}
}
}
return instance;
}
}
这个方法相对来说比较复杂,其中出现了两次if(instancenull)的、判断,这个叫 双重检查
第一个if(instancenull)是为了解决代码2中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码块,大大的减少了机滤
第二个if(instancenull) ,是为了防止出现多个实例的情况。
为了是我们的代码看起来更加完美,我们又进行了一些处理,终极版本的代码如下:
终极版本:volatile
//代码4
public class Single4 {
private static volatile Single4 instance;
private Single4() {}
public static Single4 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single4.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single4();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile关键字的作用是禁止指令重排(在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。),把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障,这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。
注意: volatile阻止的不是singleton = new Singleton()这句话内部的指令重排,而是保证了在一个操作完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。
2.饿汉式:
由于类装载的过程是由类加载器来执行的,这个过程也是由JVM来保证同步的,所以这种方式先天就有一个优势——能够免疫许多由多线程引起的问题。
实现方法如下:
public class SingleB {
private static final SingleB INSTANCE = new SingleB();
private SingleB() {}
public static SingleB getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
对于饿汉式的单例,这个代码可以说是完美了,所以它出现的问题就是饿汉式单例本身的问题了——由于INSTANCE的初始化是在类加载时进行的,而类的加载是由ClassLoader来做的,所以开发者本来对于它初始化的时机就很难去准确把握。
==知识点:==什么时候是类装载时?
- new一个对象时
- 使用反射创建它的实例时
- 子类被加载时,如果父类还没被加载,就先加载父类
- jvm启动时执行的主类会首先被加载
- 一些其他的实现方式
以上五种方法会触发类被加载。
Effective Java1 静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种写法对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真·单例。同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的==getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()==方法第一次被调用的时候。
Effective Java 2 枚举
public enum SingleInstance {
INSTANCE;
public void fun1() {
// do something
}
}
这种方法使代码更加简洁,而且还解决的了大部分的问题,想法非常优秀。但是在继承的场景中,就不是很适用了。