线程同步机制

目录

 

概述

三大不安全案例

同步方法及同步块

JUC

死锁

LOCk锁

synchronized和lock的对比

生产者消费者问题

线程池

总结


概述

线程同步:

在现实生活中,我们经常会遇到“同一个资源,多个人都想使用,例如:食堂排队打饭

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入到这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用
形成条件:队列+锁


由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。类似与上厕所的情况,不过存在以下问题:
1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
 

三大不安全案例

案例一:取票,由于线程的不安全,可能会出现负数的情况

public class UnSafeBuyTicket {
//不安全的买票,线程不安全,可能会出现负数
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket ticket = new BuyTicket();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"小蓝").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    int ticketNum=10;
    boolean flag=true;//外部停止方法
    @Override
    public void run() {
        //买票
    while (flag){
        buy();
}
        }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNum<=0){
            flag=false;
            return;
        }//如果有票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿了第"+ticketNum--+"张票");
    }

案例二:两个人同时取钱,一个人在手机上取钱,一个人去柜台取钱,同时看到有100,一人取50,一人取100,结果运行为卡内余额为-50

public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing boyFriend = new Drawing(account,100,"男朋友");
        you.start();
        boyFriend.start();
    }
}
//账户
class Account {
    int money;//卡内余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟银行取钱
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在手里还有多少钱
    public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){
        super (name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }
    //取钱


    @Override
    public void run() {
        //判断是否有钱
        if (account.money-drawingMoney<=0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }

        //sleep 可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        account.money=account.money-drawingMoney;//卡内余额=余额-你取的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;//你手里的钱=手里余额+去的钱
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }

案例三:线程不安全,1000个数,运行出来总是不到1000个,跑的时候重合掉了,所以说线程不安全

/线程不安全集合
public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String>list=new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();

        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }

同步方法及同步块

 

同步方法:

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能背方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包括两种用法:
synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}

synchronized 方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块:

synchronized(Obj){}

Obj称之为同步监视器:
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程:
1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

案例一:

 private synchronized void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNum<=0){
            flag=false;
            return;
        }//如果有票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿了第"+ticketNum--+"张票");
    }

案例二:


    @Override
    public void run() {
        synchronized (account){
            //判断是否有钱
            if (account.money-drawingMoney<=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }

            //sleep 可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            account.money=account.money-drawingMoney;//卡内余额=余额-你取的钱
            nowMoney=nowMoney+drawingMoney;//你手里的钱=手里余额+去的钱
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
        }

}

案例三:

 List<String>list=new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();

        }

JUC

JUC属于并发编程,CopyOnWriteArrayList是一个安全的类,可以直接拿来使用。

//测试JUC安全类型的集合
public class testJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String>list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题,就比如有两个人,但两人只有一个口红,两个人都想要用这个口红

s
1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而被阻塞时,对已获得的资源保持不放
3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

//死锁:多个线程同时抱着对需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp("小猴子",0);
        MakeUp g2 = new MakeUp("贺贺",1);
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
class MakeUp extends Thread {
    //需要的i资源只有一份,用static来表示只有一份
    static Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static Mirror mirror=new Mirror();
    String  girlName;
    int choice;
    MakeUp(String  girlName,int choice){
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
//化妆
        try {
            makeUp();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//拿到口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }synchronized (mirror){//拿到口红
            System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            Thread.sleep(1000);
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }

    }

此时的运行结果就会出现死锁的现象如下图:

修改后代码:

if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//拿到口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

                }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }synchronized (mirror){//拿到口红
            System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            Thread.sleep(1000);
            
            }
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
        }

此时运行结果如下:

LOCk锁

1. 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

3. ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是Reentrantlock,可以显式加锁、释放锁。

4. 建议的做法是始终立即跟随Lock与try块的通话,最常见的是在之前/之后的建设,

基本语法结构:

class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
    lock.lock();
try{
    //保证线程安全的代码;
finally{
    lock.unlock();
    //如果同步代码有异常,要将unlock()写 入finally语句块
}

举例:

public class testLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2=new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNum=10;
    //定义一个锁
    private final ReentrantLock reentrantLock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                reentrantLock.lock();//加锁
                if (ticketNum>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNum--);
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                reentrantLock.unlock();
            }

        }
    }
}

synchronized和lock的对比

1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

4. 优先使用顺序: 
    ◆Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配相应资源) >同步方法(在方法体之外)

生产者消费者问题

 

  1. 应用场景:

    ◆假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.

    ◆如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.

    ◆如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

  2. 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.

    ◆对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

    ◆对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.

  3. 但是在生产者消费者问题中, 仅有synchronized是不够的

    ◆synchronized可阻止并发更新同-个共享资源,实现了同步

    ◆synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

java提供了几种方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifuAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方法一:

并发协作模型“生产者1消费者模式”-->管程法

◆生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程, 进程);

◆消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

◆缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

举例:

//生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
public class testPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container=new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor( SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicket(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer( SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicket{
    int id;//产品编号

    public Chicket(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器的大小
    Chicket[]chickets=new Chicket[10];
    //计数器
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicket chicket){
        //如果容器满了,就需要等待消费者
        if (count==chickets.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们需要丢入产品
        chickets[count]=chicket;
        count++;
        //可以通知消费者来消费
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicket pop(){
        //判断是否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicket chicket=chickets[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicket;
    }
}

运行结果:

解决方法二:

并发协作模型“生产者/消费者模式”-->信号灯法

相当于我们生活中的红绿灯,存在一个标识位

//生产者消费者问题:标志位
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者:演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player( TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.Play("快乐大本营正在播放中");
            }else{
                this.tv.Play("抖音记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher( TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.Watch();
        }
    }
}
//产品:节目
class TV{
    //演员表演,观众等待T
    //观众观看,演员等待F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;

    //表演:
    public synchronized void Play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众来观看
        this.notifyAll();//通知观众观看
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void Watch(){
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }

线程池

使用线程池:

1. 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

2. 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

3. 好处:

◆提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

◆降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

◆便于线程管理....

◆corePoolSize:核心池的大小

◆maximumPoolSize: 最大线程数

◆keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

4. JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors

5. ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

◆void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,- -般用来执
行Runnable

◆<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable

◆void shutdown() :关闭连接池

6. Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

ublic class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个线程池
        //newFixedThreadPool:线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //关闭链接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}

总结

public class total {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();
        new Thread(new MyThread2()).start();
        FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer  call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

 

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