基础知识点
1 单位相关:
--------------------------------------------------------------------
1 % 相对父元素
2 em 相对父元素的字体大小
3 rem 相对html的字体大小
4 vw 视口宽度 100vw
5 vh 视口高度 100vh
--------------------------------------------------------------------
2 理解:
--------------------------------------------------------------------
1 解决移动端适配, 需要考虑的因素
1 容器: rem
2 图片:
3 字体: rem
2 移动端开发的方案选择
1 单独制作移动端页面
1 rem适配: 配合媒体查询, 根据不同的屏幕尺寸, 设置不同的html字体大小, 达到控制 rem大小的效果
2 流式布局: (百分比布局) -- 针对容器宽度
3 通过JS配置文件, 实现移动端适配 (最常用的方式)
2 响应式PC端页面 -- 兼容移动端:
1 媒体查询 -- 可以监听屏幕尺寸的变化
2 Bootstarp
3 独立移动端页面 vs 响应式PC端页面
1 响应式PC端: 制作麻烦, 体验不流畅, 非主流
2 独立移动端: 制作方便, 体验好, 主流的方案
4 移动端相关操作
1 -webkit-tap-highlight-color: transparent; //点击亮样式清除
2 -webkit-appearance: none; //移动浏览器默认外观, 在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式;
3 img, a{ -webkit-touch-callout: none;} //禁用长按页面时的弹出菜单
5 关于图片的问题:
1 相关理解:
1 分辨率 == 物理像素点
2 物理像素点是屏幕显示的最小颗粒也就是1分辨率
3 物理像素比 == 1px距离单位, 对应的物理像素点 / 开发像素 1px
4 像素是距离单位 -- 物理像素点是显示画面的最小颗粒
5 我们为了在指定距离 -- 展示更高的分辨率(更清晰) -- 会在1px的距离放置尽可能多的物理像素点
6 PC端 1px 的单位距离 == 1个物理像素点;
7 移动端 1px 的单位距离 == 2或多个物理像素点;
2 使用二倍图的原因:
1 UI 设计图中 50px 的图片, PC端对应50个物理像素点 (没有问题)
2 UI 设计图中 50px 的图片, 移动端对应, 100或更多个物理像素点 (需要放 100px或更高像素的图片)
3 作用: 就是防止图片在移动端会存在显示模糊的问题 (相当于把图片放大了看)
3 如何处理这个问题呢
1 UI 在设计移动端图片的时候, 要把图片的px设置的大一些 (没前端什么事)
6 相关标签的作用:
1 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
1 width=device-width //让可视区的宽度等于设备的宽度
7 移动端相关理解:
1 哈哈哈, 还没想好😁
2 移动端适配最常用的就是下面的, 通过 JS配置文件来动态改变, 根元素(html)的字体大小
3 深入研究的话, 还右特别多的适配解决方案
--------------------------------------------------------------------
移动端适配 1
1 配置代码
--------------------------------------------------------------------
;(function (document, window) {
let designWidth = 750;
let deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / designWidth * 100 + 'px';
window.onresize = function () {
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / designWidth * 100 + 'px';
}
})(document, window)
--------------------------------------------------------------------
2 初始化操作
--------------------------------------------------------------------
1 该 JS 配置文件的理解
1 当可视区宽度为设计稿宽度的时候 (当前: 750px), html 的字体大小为 100px
2 当可视区宽度为设计稿宽度的时候 (当前: 640px), html 的字体大小为 100px
3 当设备的可视区宽度不到 750px 的时候, html 的字体大小也会不到 100px
4 当设备的可视区宽度为 375px 的时候, html 的字体大小为 50px
5 就是会根据设备可视区的大小, 动态的设置根元素字体的大小
2 初始化配置
1 在配置代码中, 设置设计稿的宽度
2 把配置代码放在, index.html 可用到的位置就可以了 (直接放在该html文件中也可行)
3 CSS 中如何使用
1 设计稿的像素 200px, 我们写 2rem 就OK了 (200/100)
--------------------------------------------------------------------
移动端适配 2
1 配置代码
--------------------------------------------------------------------
function resetRootFZ() {
var oHtml = document.querySelector('html')
var w = oHtml.getBoundingClientRect().width
oHtml.style.fontSize = w/10 + 'px'
}
resetRootFZ()
window.addEventListener('resize',function(){
resetRootFZ()
})
--------------------------------------------------------------------
2 初始化操作
--------------------------------------------------------------------
1 该 JS 配置文件的理解 + CSS 中的使用(3+4)
1 无论移动端设备多大, 根元素(html)字体大小都等于屏幕宽度总像素的十分之一
2 所以无论在哪个设备下, 10rem 就等于占满全屏的宽度, 5rem == 就是设备可视区宽度的一半
3 UI设计图为 750px 的时候, 1rem == 750/10 == 75px
4 根据 750px的 UI设计图, 设置 50px的时候, 我们写 0.67rem 就OK了 (50/75)
5 我们设置的 rem 是通过, 实际像素 / 设备可视区 10分之一的像素, 得到的
2 初始化配置
1 根据 UI设计稿的宽度, 得到 1rem 对应的像素大小
2 把配置代码放在, index.html 可用到的位置就可以了 (直接放在该html文件中也可行)
3 VSCode 配合相关插件 (作用: 自动计算 UI设计稿的像素对应的是多少 rem)
1 插件名称: px to rem & rpx (cssrem)
2 插件配置: 设置 -> 搜索 cssrem -> Cssrem: Root Font Size (设置为 75)
3 重启VSCode生效 (上面设置的值为, 当前UI设计搞, 1rem 对应的像素大小)
--------------------------------------------------------------------