虚拟现实作业

1、谈谈虚拟现实与三维景观动画的区别与联系

答:1、定义不同:
虚拟现实:虚拟和现实相互结合的技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
三维动画:又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
2、特点不同:
.虚拟现实:虚拟现实的特点包括沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性,最大的特点是使用户沉浸到该环境中。
三维动画:三维动画特点包括精确性、真实性和可操作性,但相对虚拟现实,交互性和沉浸性较低。
3、目的不同:
三维动画:是一种为了展示一个被简化的现实的世界而加入艺术处理效果的动画技术,因为强调艺术效果,比如我们看到的三维游戏里的主角都有着夸张的身材,标准的俏丽脸庞,华丽的动作特技等等现实所无法做到的完美画面,所以和现实是有区别的。
虚拟现实:则是一种展示一个尽量接近真实的世界的数字技术,强调真实效果,因此在数字技术条件允许的情况下,尽量把现实中实物的所有细节,比如古墙上的斑驳,地上的灰尘,衣服的厚度,人脸上的皱纹,痘痘,草的杂乱等等完整的呈现出来。

2、什么是虚拟现实的3I特性、谈谈这个3I特性与多感知性、交互性、沉浸感的关系

答: 虚拟现实体验具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。
主要优势也是这三个特征体现的:
沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉;
交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;
想象性:虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
这个3I特性与多感知性、交互性、沉浸感的关系:一致的

4、谈谈自己体验过的某种VR系统,并根据本章讲解的VR概念性体系结构对之进行分析

5、试述VR,AR,MR,XR的区别

答:在VR中,用户只能体验到虚拟世界,无法看到真实环境,
在AR中,用户既能看到真实世界,又能看到虚拟事物,
在MR中,用户难以分辨真实世界与虚拟世界的边界
XR :VR+ AR+ MR +…

第一讲测试题

.感知设备也被称为( B);跟踪设备也被称为()。
A.输入设备;输出设备 B.输出设备;输入设备
C.体感设备;交互设备 D.交互设备;体感设备
2.虚拟现实的3I特性指 ( A )
A.多感知性,交互性,沉浸感 B.逼真度,互动性,舒适度
C.沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)
D.体验指数,互动指数,逼真指数
3. VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
A 正确 B错误
4.模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?AB
A.驾驶训练 B.新车开发 C.无人驾驶 D.航空航天
5.虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?
A.任天堂推出第一款VR设备 B.众多科技公司布局
C.Oculus被Facebook收购 D.谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard
答案:C
6.虚拟现实“Virtual Reality”的概念首次提出是什么时间?
A.20世纪60年代 B.20世纪80、90年代 C.20世纪70年代 D.21世纪初
答案:B
7.KINECT、Leap Motion是什么传感交互设备?
A.无线姿态传感 B.光学姿态传感 C.触觉反馈 D.虚实混合
答案:B
8.虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?ABD
A.视觉 B.听觉 C.嗅觉 D.触觉
9.HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?AB
A.触碰 B.拖拽 C.跑步 D.坐卧

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虚拟现实作业是一项引人入胜的项目,我们选择使用Unity引擎来开发一个虚拟现实乒乓球游戏。 首先,我们使用Unity的3D建模功能来创建乒乓球桌、球拍和乒乓球。我们精心设计了球桌的细节,包括大小、形状和材质等,力求使其在虚拟现实环境中看起来逼真。球拍也经过精心调整,以确保用户在游戏中的操作更加准确和顺畅。 接下来,我们使用Unity的物理引擎来模拟球的运动轨迹和碰撞效果。在游戏中,球会根据玩家的操作和球拍的位置,以真实的物理规律进行运动。当球被击中或碰到桌边时,我们通过计算冲量和速度等参数,来模拟球的反弹、旋转和加速等效果,从而提高游戏的真实感和可玩性。 此外,我们还加入了虚拟现实的特性,使玩家能够身临其境地感受到游戏带来的乐趣。通过头戴式显示器和手持定位控制器,玩家可以直接观察到虚拟现实世界中的球桌和球拍,并通过手势操作控制球拍的移动和击球动作。这种交互方式使玩家能够更加自由地调整身体姿势和击球力度,提高游戏体验的沉浸感。 最后,我们还增加了一些额外的功能,如多种球拍皮肤选择、不同难度等级的游戏模式以及多人对战功能。这些功能丰富了游戏的内容和乐趣,使用户在体验乒乓球游戏的同时也能够享受到虚拟现实技术带来的多样化体验。 虚拟现实作业的开发过程中,我们充分利用了Unity引擎的强大功能和易用性,设计了一个富有挑战性和创新性的虚拟现实乒乓球游戏。我们相信,这款游戏将为玩家带来更加真实、沉浸和愉悦的游戏体验。

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