-
属性选择器
E[att]——选择具有att属性的E元素
E[att=“val”]——选择具有att属性,且属性值等于val的E元素
E[att^=“val”]——匹配具有att属性,且值以val开头的E元素
E[att$=“val”]——匹配具有att属性,且值以val结尾的E元素
E[att*=“val”]——匹配具有att属性,且值中含有val的E元素
不用起类名就可以选择 -
结构伪类选择器
E:first-child;——匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child;——匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n);——匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type;——指定类型E的第一个
E:last-of-type;——指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n);——指定类型E的第n个
:nth-child(n) 选择父元素中的第几个,不分类型
:nth-of-type(n) 选择指定类型的第几个元素 -
伪元素选择器
:before()
:after()
before,after 会创建一个行内元素(没有大小),不是真的元素,在dom里面看不见。
格式:类型::{ content=“内容”;}
权重为1
类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重为10。 -
2D转换
转换(transform)可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
4.1 移动:translate
4.1.1 语法
transform: translate(x,y);
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
4.1.2 注意点
定义2D转换中的移动。沿着X和Y轴移动元素;
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置;
translate中的“%”是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果。
4.2 旋转:rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
4.2.1 语法
transform:rotate(度数deg);
4.2.2 注意点
rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg);
角度为正时,顺时针;负时,为逆时针;
默认旋转的中心点是元素的中心点。
**transition:all 0.3s;**表示变化过程0.3s,谁做过渡给谁加。
4.2.3 转换中心点
我们可以设置元素转换的中心点。
transform-origin : x y;
x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%);
x y可以设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center)
4.3 缩放:scale
4.3.1 语法
transform:scale(x,y);
里面写的数字没有单位,是倍数的意思。
4.3.2 注意点
缩放不会影响其他的元素;
可以设置缩放的中心点,transform-origin : x y;默认以中心点缩放;
5. 动画
通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相较于过渡,动画可以实现连续自动播放的效果。
5.1 动画的基本使用
制作动画分两步:
5.1. 1 定义动画;
用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称
{
0%/from{ 原状态;}
xx%{ 过程状态(用于定义多个状态的变化,可以省略)}
100% /to{ 最终状态;}
}
百分比要是整数,表示持续时间的百分比划分。
5.1.2. 调用动画。
animation-name:动画名称;
animation-duration:持续时间;
5.2 动画的常用属性
@keyframes——规定动画;
animation——所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性;
animation-name——规定@keyframes动画的名称;(必须)
animation-duration——规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0;(必须)
animation-timing-function——规定动画的速度曲线,默认是“ease”;
animation-delay——规定动画合适开始,默认是0;
animation-iteration-count——规定动画播放次数,默认是1,无限循环infinite;
animation-direction——规定动画是否下一周期逆行播放,默认是“normal”,“alternate"逆播放;
animation-play-state——规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有"paused”;
animation-fill-mode——规定动画结束后状态,保持位置forwards,回到起始backwards。
5.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态。
简写不包括animation-play-state属性。
5.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
linear——动画匀速
ease——动画以低速开始,然后加块,在结束前变慢
ease-in——动画以低速开始
ease-out——动画以低速结束
ease-in-out——动画以低速开始和结束
steps()——指定了动画分几个间隔完成
6. 3D转换
6.1 三维坐标系
x轴:水平向左为正
y轴:垂直向下为正
z轴:垂直屏幕向外为正
6.2 3D位移:translate3d(x,y,z)
transform:translateX(**px):仅仅在X轴上移动
transform:translateY(**px):仅仅在Y轴上移动
transform:translateZ(**px):仅仅在Z轴上移动
transform:translate3d(x,y,z):其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
6.3 透视:perspective
perspective:xxpx;
透视也称视距:指人的眼睛到屏幕的距离
透视写在被观察元素的父盒子上
transform:translateZ(xxpx);有了透视,就能看到元素在Z轴上的变化了
6.4 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
transform:rotateX(xxdeg):沿着x轴正方向旋转xx度
transform:rotateY(xxdeg):沿着y轴正方向旋转xx度
transform:rotateZ(xxdeg):沿着z轴正方向旋转xx度
transform:rotate3d(x,y,z,xxdeg):沿着自定义轴旋转xxdeg,x,y,z表示旋转轴的矢量,0/1
6.5 3D呈现:transform-style
控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间,默认
transform-style:preserve-3d 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
7. 浏览器私有前缀
-moz-:代表firefox浏览器私有属性
-ms-:代表ie浏览器私有属性
-webkit-:代表safari、chrome私有属性
-o-:代表Opera私有属性