js不同方式创建对象的优缺点

对象创建

  1. Object构造函数

  2. 字面量创建

    • 特点:创建具有同样接口的多个对象需要重复编写很多代码。
  3. 工厂模式创建

    • 特点:没有解决对象标识问题(即不知道新创建的对象是什么类型)
        function createPerson(name, age, job) {
            let o = new Object();
            o.name = name;
            o.age = age;
            o.job = job;
            o.sayName = function() {
            console.log(this.name);
            };
            return o;
        } 
  1. 自定义构造函数
    • 特点:其定义的方法会在每个实例上都创建一遍
        function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        } 
        }; 
  1. 原型模式
    • 特点:所有实例共享属性
        let Person = function() {};
        Person.prototype.name = "Nicholas";
        Person.prototype.age = 29;
        Person.prototype.job = "Software Engineer";
        Person.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
        }; 

  1. ES6类创建对象
    1. 特点:属性都保存在对象实例上,每生成一个对象就能保存不同的属性值,方法在原型上,每种方法只需创建一次,不同的对象可以共享原型上的方法,是最优质的创建对象方法。
 class Person{
            constructor(name='小明',age=18){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            introduce(){
                console.log(`大家好啊!我的名字叫${this.name},我今年${this.age}了!`);
            }   
        }

总结:为了性能的考虑,我们应尽量使用ES6提供的类创建对象方法,它是一种比较的正宗的面向对象方法,除了上面说的特点外,也有利于实现继承。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值