Javascript高级操作

数据类型的分类和判断

  • 基本(值)类型

    • Number ----- 任意数值 -------- typeof

    • String ----- 任意字符串 ------ typeof

    • Boolean ---- true/false ----- typeof

    • undefined --- undefined ----- typeof/===

    • null -------- null ---------- ===

  • 对象(引用)类型

    • Object ----- typeof/instanceof

    • Array ------ instanceof

    • Function ---- typeof

数据,变量, 内存的理解

  • 什么是数据?

    • 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的'东东'

    • 一切皆数据, 函数也是数据

    • 在内存中的所有操作的目标: 数据

  • 什么是变量?

    • 在程序运行过程中它的值是允许改变的量

    • 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中  

  • 什么是内存?

    • 栈空间: 全局变量和局部变量

    • 堆空间: 对象

    • 内部存储的数据

    • 地址值数据

    • 内存条通电后产生的存储空间(临时的)

    • 一块内存包含2个方面的数据

    • 内存空间的分类

  • 内存,数据, 变量三者之间的关系

    • 内存是容器, 用来存储不同数据

    • 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据  

对象的理解和使用

  • 什么是对象?

    • 多个数据(属性)的集合

    • 用来保存多个数据(属性)的容器

  • 属性组成:

    • 属性名 : 字符串(标识)

    • 属性值 : 任意类型

  • 属性的分类:

    • 一般 : 属性值不是function  描述对象的状态

    • 方法 : 属性值为function的属性  描述对象的行为

  • 特别的对象

    • 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引

    • 函数: 可以执行的

  • 如何操作内部属性(方法)

    • .属性名

    • ['属性名']    属性名有特殊字符/属性名是一个变量 

函数的理解和使用

  • 什么是函数?

    • 用来实现特定功能的, n条语句的封装体

    • 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以

  • 为什么要用函数?

    • 提高复用性

    • 便于阅读交流

  • 函数也是对象

    • instanceof Object===true

    • 函数有属性: prototype

    • 函数有方法: call()/apply()

    • 可以添加新的属性/方法

  • 函数的3种不同角色

    • 一般函数 : 直接调用

    • 构造函数 : 通过new调用

    • 对象 : 通过.调用内部的属性/方法

  • 函数中的this

    • 显式指定谁: obj.xxx()

    • 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)

    • 不指定谁调用: xxx()  : window

    • 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它

  • 匿名函数自调用:

    (function(w, obj){
    //实现代码
    })(window, obj)
    • 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式  

  • 回调函数的理解

    • dom事件回调函数

    • 定时器回调函数

    • ajax请求回调函数(后面讲解)

    • 生命周期回调函数(后面讲解)

    • 你定义的

    • 你没有调用

    • 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)

    • 什么函数才是回调函数?

    • 常用的回调函数

原型与原型链

  • 所有函数都有一个特别的属性:

    • prototype : 显式原型属性

  • 所有实例对象都有一个特别的属性:

    • __proto__ : 隐式原型属性

  • 显式原型与隐式原型的关系

    • 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象

    • 实例对象的proto: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值

    • 原型对象即为当前实例对象的父对象

  • 原型链

    • 所有的实例对象都有proto属性, 它指向的就是原型对象

    • 这样通过proto属性就形成了一个链的结构---->原型链

    • 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找

    • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

执行上下文与执行上下文栈

  • 变量提升与函数提升

    • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)

    • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数

    • 先有变量提升, 再有函数提升

  • 理解

    • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性

    • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文

  • 分类:

    • 全局: window

    • 函数: 对程序员来说是透明的

  • 生命周期

    • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡

    • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡

  • 包含哪些属性:

    • 用var定义的局部变量  ==>undefined

    • 使用function声明的函数   ===>function

    • this   ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window

    • 形参变量   ===>对应实参值

    • arguments ===>实参列表的伪数组

    • 用var定义的全局变量  ==>undefined

    • 使用function声明的函数   ===>function

    • this   ===>window

    • 全局 :

    • 函数

  • 执行上下文创建和初始化的过程

    • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文

    • 收集一些局部变量, 并初始化

    • 将这些变量设置为执行上下文的属性

    • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)

    • 收集一些全局变量, 并初始化

    • 将这些变量设置为window的属性

    • 全局:

    • 函数:

作用域与作用域链

  • 理解:

    • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化

    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量

  • 分类:

    • 全局

    • 函数

    • js没有块作用域(在ES6之前)

  • 作用

    • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突

    • 作用域链: 查找变量

  • 区别作用域与执行上下文

    • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了

    • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失

    • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

闭包

  • 理解:

    • 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包

    • 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性

  • 作用:

    • 延长局部变量的生命周期

    • 让函数外部能操作内部的局部变量

  • 写一个闭包程序

    function fn1() {
    var a = 2;
    function fn2() {
      a++;
      console.log(a);
    }
    return fn2;
    }
    var f = fn1();
    f();
    f();
  • 闭包应用:

    • 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为

    • 循环遍历加监听

    • JS框架(jQuery)大量使用了闭包

  • 缺点:

    • 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象

    • 变量占用内存的时间可能会过长

    • 可能导致内存泄露

    • 解决:

内存溢出与内存泄露

  1. 内存溢出

  • 一种程序运行出现的错误

  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误

  1. 内存泄露

  • 占用的内存没有及时释放

  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出

  • 常见的内存泄露:

    • 意外的全局变量

    • 没有及时清理的计时器或回调函数

    • 闭包

对象的创建模式

  • Object构造函数模式

    var obj = {};
    obj.name = 'Tom'
    obj.setName = function(name){this.name=name}
  • 对象字面量模式

    var obj = {
    name : 'Tom',
    setName : function(name){this.name = name}
    }
  • 构造函数模式

    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.setName = function(name){this.name=name;};
    }
    new Person('tom', 12);
  • 构造函数+原型的组合模式

    function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
    new Person('tom', 12);

继承模式

  • 原型链继承 : 得到方法

    function Parent(){}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(){}
    Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
    Child.prototype.constructor = Child
    var child = new Child(); //有test()
  • 借用构造函数 : 得到属性

    function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
      Parent.call(this, xxx);//借用构造函数   this.Parent(xxx)
    }
    var child = new Child('a', 'b'); //child.xxx为'a', 但child没有test()
  • 组合

    function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
      Parent.call(this, xxx);//借用构造函数   this.Parent(xxx)
    }
    Child.prototype = new Parent(); //得到test()
    var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()
  • new一个对象背后做了些什么?

    • 创建一个空对象

    • 给对象设置proto, 值为构造函数对象的prototype属性值   this.proto = Fn.prototype

    • 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)

线程与进程

  • 进程:

    • 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间

    • 可以通过windows任务管理器查看进程

  • 线程:

    • 是进程内的一个独立执行单元

    • 是程序执行的一个完整流程

    • 是CPU的最小的调度单元

  • 关系

    • 一个进程至少有一个线程(主)

    • 程序是在某个进程中的某个线程执行的

浏览器内核模块组成

  • 主线程

    • js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行

    • html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析

    • DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理

    • 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

  • 分线程

    • 定时器模块 : 负责定时器的管理

    • DOM事件模块 : 负责事件的管理

    • 网络请求模块 : 负责Ajax请求

js线程

  • js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)

  • H5提出了实现多线程的方案: Web Workers

  • 只能是主线程更新界面

定时器问题:

  • 定时器并不真正完全定时

  • 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理

事件处理机制(图)

  • 代码分类

    • 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码

    • 回调执行代码: 处理回调逻辑

  • js引擎执行代码的基本流程:

    • 初始化代码===>回调代码

  • 模型的2个重要组成部分:

    • 事件管理模块

    • 回调队列

  • 模型的运转流程

    • 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理

    • 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中

    • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

H5 Web Workers

  • 可以让js在分线程执行

  • Worker

    var worker = new Worker('worker.js');
    worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调
    worker.postMessage(data1) : 向另一个线程发送数据
  • 问题:

    • worker内代码不能操作DOM更新UI

    • 不是每个浏览器都支持这个新特性

    • 不能跨域加载JS

  • svn版本控制

  • svn server

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