vue+three.js

前言

大屏看板
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、成果展示

vue前端引用gltb效果

二、生成GLTF模型方法

1,three.js模型示例链接
https://threejs.org/examples/#webgl_animation_keyframes
2,three.js模型编辑工具链接
https://threejs.org/editor/

三、vue引用GLTF模型代码

<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
var  scene,mesh;
export default {
  data() {
    return {
      publicPath: process.env.BASE_URL,
      
      camera: null,
     
      renderer: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    // 初始化
    init() {
      this.createScene() // 创建场景
      this.loadGLTF() // 加载GLTF模型
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createControls() // 创建控件对象
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene() {
      scene = new THREE.Scene()
    },
    // 加载GLTF模型
    loadGLTF() {
      const THIS = this
      const loader = new GLTFLoader()
     /*  loader.load(`${THIS.publicPath}/scene.gltf`, model => {
        model.scene.children[0].scale.set(50, 50, 50)
        scene.add(model.scene.children[0])
      }) */
      loader.load(`/scene.gltf`, model => {
        model.scene.children[0].scale.set(50, 50, 50)
        scene.add(model.scene.children[0])
      })
      
    },

    // 创建光源
    createLight() {
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
      scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景

      const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
      spotLight.position.set(150, 150, 150)
      spotLight.castShadow = true
      scene.add(spotLight)
    },
    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(150, 150, 150) // 设置相机位置

      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 40, 0)) // 设置相机方向
      scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render() {
      if (mesh) {
        mesh.rotation.z += 0.006
      }
      this.renderer.render(scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建控件对象
    createControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>
<style>
#container {
  position: absolute;
  background-color: white;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

四、下载three.js差价

npm i three

总结

提示:这里对文章进行总结:
代码量较多,看板中的

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值