Vue3设计思路 – 虚拟DOM以及patch算法
虚拟DOM:一个对象,对象真实DOM的一个抽象,可以用来表示一个真实DOM的基本基本结构
虚拟DOM的优势
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引入了虚拟DOM,当我们更新的时候可以不用做全量的更新,虚拟DOM在每次更新前会进行两次虚拟DOM的比对,只对不同的地方转换成DOM操作。有人说真是DOM也可以比对,但是真实DOM的属性太多了,在遍历的时候如果使用真实DOM比对,就会造成极大的性能消耗
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多了虚拟DOM这一层,数据驱动就可以只驱动虚拟DOM。渲染层(render)就可以根据平台来写不同的代码。我们有机会根据这一层写出很好的跨平台的代码。
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在虚拟DOM渲染之前我们可以做一些优化的代码
虚拟DOM的结构
关键的几个名词:h patch
vue中创建虚拟DOM是通过
h
函数,所以我们可以自己创建一个 h 函数
createEle
虚拟dom转换为真实dom的方法
patch
主要就是用来对比两次虚拟dom的方法,做的主要就是diff的操作
h函数接收三个参数,target:目标标签,props:属性(类,id,方法等等),children:子元素信息
function h(target, props, children) {
// 创建 虚拟dom 最最基本的一个对象
return {
target,
props,
children
}
}
// props 涉及到的东西极其的复杂,主要就是包含一些标签的属性,类,id,type,方法等等,这里为了理解最简单的虚拟dom过程就默认标签没有属性,
// children是嵌套的虚拟dom
{
h('h3',null,[
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title)
])
}
// children是值
{
h('h3',null,this.title)
}
开始思路
我们首先要明白虚拟dom的优势在于可以用很小的体积进行前后虚拟dom的比对,所以我们应该是在初次挂载的时候就存下虚拟dom的信息,再下次更新的时候又会生成一个虚拟dom和最初存的虚拟dom进行对比,将有变化的地方转换成dom操作再更新,更新完成之后将这次更新的虚拟dom存下来作为下次更新的对比目标
patch
真正vue3源码中patch是一个极其复杂的函数,因为涉及的对比项实在是太多了,还采用了最长递增子序列的算法
app.patch = function (node1, node2) {
// 这里就是有涉及到 diff 算法了,但是我只会最简单的部分
// 这步很重要,把每次node1绑定的元素再赋值给node2的元素,这样才可以每次都保持更新元素
const el = node2.el = node1.el
let child1 = node1.children,
child2 = node2.children
// 两次虚拟dom比对,只更新变化的
console.log(node1, node2)
if (typeof node1.children === 'string') {
if (typeof node2.children === 'string') {
if (child1 !== child2) {
el.textContent = child2
}
} else {
// 变成了数组 -- 遍历虚拟dom转换成真实dom 再插入
el.innerHTML = ''
child2.forEach(child => el.appendChild(document.createElement(child)))
}
} else {
// node1 是数组
if (typeof node2.children === 'string') {
el.textContent = child2
} else {
// 两个虚拟dom都是数组,这里就需要数组之间的比对了
}
}
}
createEle
讲虚拟DOM转换为真实DOM,注意虚拟dom的children可能是个虚拟dom的数组,所以这个方法是需要递归调用的
app.createEle = function (vnode) {
let el = document.createElement(vnode.target)
// 先忽略掉属性
// vnode.props
if (typeof vnode.children === 'string') {
// 文本
/*
{
h('h3',null,this.title)
}
*/
el.textContent = vnode.children
} else {
// 是数组,数组里面是子虚拟DOM
/*
{
h('h3',null,[
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title)
])
}
*/
vnode.children.forEach(node => {
// 递归调用
el.appendChild(this.createEle(node))
})
}
// 这一步极其重要,在虚拟dom上存一下dom,方法最后比对完成之后转换成真实dom操作,触发更新页面,所以说虚拟dom也是要做真实dom操作的,
vnode.el = el
return el
}
完整代码
完整代码比较长,建议先看一下前面两篇,分别是挂载和响应式,这个代码是基于上面的,都看下来会理解的比较快
function reactive(obj) {
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, key) {
/*
render函数第一次渲染的时候会获取引用的值 所以第一次渲染就会走到这个 get 方便我们开始做依赖收集
*/
track(target, key)
return target[key]
},
set(target, key, value) {
target[key] = value
console.log('proxy', key)
/*
修改的时候,去依赖收集的数据结构中 找到对应的key 把 key 对应的 更新函数都执行一遍,这就触发了页面的响应式
*/
trigger(target, key)
// app.update()
}
/*
proxy 的优势出了可以监听get 和 set之外 还是可以监听另外十多种情况,这个是Object.defineProperty()做不到的
这个是语言层面上的升级
*/
})
return proxy
}
// 副作用函数 -- 这里是为了暂时的存放每一个副作用函数,当副作用函数已经和依赖关系建立好了之后再清除空间
const effectStack = []
function effect(fn) {
const eff = function () {
try {
effectStack.push(eff)
fn()
} finally {
effectStack.pop()
}
}
eff()
return eff
}
// 依赖收集函数
/*
依赖收集的数据结构是这样的
{
state:{
title:[effect,effect] // effect 对应的就是一个个的更新函数,每个响应式对象的值都是存着更新函数的数组,当这个值变化的时候遍历执行数组里面的一个个effect函数
}
}
*/
const trackMap = {}
function track(target, key) {
/*
effectStack 是临时存放副作用函数的地方,每次关系建立完成之后就会再清空掉,所以获取数组的最后一个元素即可
*/
const effect = effectStack[effectStack.length - 1]
if (effect) {
let map = trackMap[target]
if (!map) {
map = trackMap[target] = {}
}
let deps = map[key]
if (!deps) {
deps = map[key] = []
}
// 将副作用函数放入 deps
if (deps.indexOf(effect) === -1) {
deps.push(effect)
}
}
}
function trigger(target, key) {
const map = trackMap[target]
if (map) {
const effects = map[key]
effects.forEach(effect => effect())
}
}
function h(target, props, children) {
// 创建虚拟DOM的函数
return {
target,
props,
children
}
}
function createApp(config) {
let app = {}
app.mount = function (id) {
this.rootDOM = document.getElementById(id)
if (!config.render) {
config.render = this.compile(this.rootDOM.innerHTML)
}
if (config.setup) {
this.setupCtx = config.setup()
} else {
this.dataCtx = config.data()
}
this.proxy = new Proxy(this, {
get(target, key) {
if (key in target.setupCtx) {
return target.setupCtx[key]
} else {
return target.dataCtx[key]
}
},
set(target, key, value) {
if (key in target.setupCtx) {
target.setupCtx[key] = value
} else {
target.dataCtx[key] = value
}
}
})
this.update = effect(() => {
// render 函数的结果是一个 vnode
const vnode = config.render.call(this.proxy)
if (!this.isMounted) {
// 首次挂载
const el = this.createEle(vnode)
this.__node = vnode
this.rootDOM.innerHTML = ''
this.rootDOM.appendChild(el)
} else {
// 更新
this.patch(this.__node, vnode)
this.__node = vnode
}
})
this.update()
this.isMounted = true // 已经挂载成功
return this
}
app.compile = function (template) {
return function () {
// 真实DOM操作
// const h3 = document.createElement('h3')
// h3.textContent = this.title
// return h3
// 采用虚拟dom
const vnode = h('h3', null, this.title)
return vnode
}
}
app.createEle = function (vnode) {
let el = document.createElement(vnode.target)
// 先忽略掉属性
// vnode.props
if (typeof vnode.children === 'string') {
// 文本
/*
{
h('h3',null,this.title)
}
*/
el.textContent = vnode.children
} else {
// 是数组,数组里面是子虚拟DOM
/*
{
h('h3',null,[
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title),
h('p',null,this.title)
])
}
*/
vnode.children.forEach(node => {
// 递归调用
el.appendChild(this.createEle(node))
})
}
vnode.el = el
return el
}
app.patch = function (node1, node2) {
// 这里就是有涉及到 diff 算法了,但是我只会最简单的部分
// 这步很重要,把每次node1绑定的元素再赋值给node2的元素,这样才可以每次都保持更新元素
const el = node2.el = node1.el
let child1 = node1.children,
child2 = node2.children
// 两次虚拟dom比对,只更新变化的
console.log(node1, node2)
if (typeof node1.children === 'string') {
if (typeof node2.children === 'string') {
if (child1 !== child2) {
el.textContent = child2
}
} else {
// 变成了数组 -- 遍历虚拟dom转换成真实dom 再插入
el.innerHTML = ''
child2.forEach(child => el.appendChild(document.createElement(child)))
}
} else {
// node1 是数组
if (typeof node2.children === 'string') {
el.textContent = child2
} else {
// 两个虚拟dom都是数组,这里就需要数组之间的比对了
}
}
}
return app
}
浏览器控制台调试
这里我通过定时器两次修改reactive响应式对象的值,分别打印出两次虚拟DOM
总结:
虚拟dom的操作流程基本就是这样,已经理解了虚拟dom的作用和意义以及基本结构,但是虚拟dom的比对,也就是diff
算法才是真正的精髓,这个这一块我还没有写,确实是不会写,得再修炼一段时间才能继续写下去。