一、标识符的命名规则
作用:c++规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则。
1、标识符不能是关键字。
2、标识符只能由字母、数字和下划线组成。
3、第一个字符必须为字母或者下划线。
4、标识符中字母区分大小写。
二、数据类型
c++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
1、整型
区别:在于其所占有的内存空间不同。
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
short | 2字节 | (-2^15~2^15-1) |
int | 4字节 | (-2^31~2^31-1) |
long | window为4字节,linx为4字节、8字节(64位) | (-2^31~2^31-1) |
longlong | 8字节 | (-2^63~2^63-1) |
**重点:sizeof关键字作用:可以统计数据类型所占的内存大小。
语法: sizeof(数据类型/变量)
2、实型(浮点型)
作用:用于表示小数。
浮点型变量分为两种:
a、单精度:float eg:float f1 = 3.14f;
b、双精度:double
区别:有效数字范围不同
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15-16位有效数字 |
注意:默认情况下只显示6位有效数字。
科学计数法:
float f2 = 3e2; // 3*10^2
float f3 = 3e-2; //3*0.1^2
3、字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符。
语法:char ch = ‘a’;
注意:1⃣️在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不用双引号
2⃣️单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
**c/c++中字符型变量只占1个字节
**字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将其对应的Ascll码放到存储单元。
eg:
char ch = 'a';
cout << (int)ch << endl;
/*
a对应的Ascll码为97
A对应的Ascll码为65
上面输出为97
*/