wpf 用C#代码实现的动画效果大全

//设置页面控件动画特效
private void setUiAnimation()
{
    //控件位置和状态初始化
    logoPanel.Margin = new Thickness(left: -210, top: 0, right: 0, bottom: 0);
    欢迎使用Panel.Margin = new Thickness(left: 2100, top: 0, right: 0, bottom: 0);
    欢迎使用Panel.Opacity = 0;
    全自动铝条折弯机Text.Opacity = 0;
    渐变直线Border.Opacity = 0;
    全自动铝条折弯机Text.Margin = new Thickness(left: -2600, top: 0, right: 0, bottom: 0);

    //动画效果设置
    //Logo部分动画 >> margin位置渐变
    ThicknessAnimation marginAnimation = new ThicknessAnimation();
    marginAnimation.To = new Thickness(0, 0, 0, 0);
    marginAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
    marginAnimation.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
    logoPanel.BeginAnimation(StackPanel.MarginProperty, marginAnimation);

    //欢迎使用部分动画 >> margin位置渐变+从不可见到可见
    ThicknessAnimation marginAnimation2 = new ThicknessAnimation();
    marginAnimation2.To = new Thickness(0, 0, 0, 0);
    marginAnimation2.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
    marginAnimation2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
    欢迎使用Panel.BeginAnimation(TextBox.MarginProperty, marginAnimation2);

    DoubleAnimation opacityAnimation2 = new DoubleAnimation(1, TimeSpan.FromSeconds(1));
    opacityAnimation2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
    Storyboard.SetTarget(opacityAnimation2, 欢迎使用Panel);
    Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation2, new PropertyPath("Opacity"));


    //全自动铝条折弯机部分动画 >> margin位置渐变+从不可见到可见
    ThicknessAnimation marginAnimation3 = new ThicknessAnimation();
    marginAnimation3.To = new Thickness(0, 0, 0, 0);
    marginAnimation3.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
    marginAnimation3.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
    全自动铝条折弯机Text.BeginAnimation(TextBlock.MarginProperty, marginAnimation3);

    DoubleAnimation opacityAnimation3 = new DoubleAnimation(1, TimeSpan.FromSeconds(1));
    opacityAnimation3.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
    Storyboard.SetTarget(opacityAnimation3, 全自动铝条折弯机Text);
    Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation3, new PropertyPath("Opacity"));


    //设置从不可见到可见
    // Create a DoubleAnimation to animate the Opacity property
    // of the button from 0.0 to 1.0.
    DoubleAnimation opacityAnimation = new DoubleAnimation(1, TimeSpan.FromSeconds(1));
    opacityAnimation.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
    // Configure the animation to target "渐变直线Border" and its Opacity property.
    Storyboard.SetTarget(opacityAnimation, 渐变直线Border);
    Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new PropertyPath("Opacity"));


    //添加所有的从不可见到可见到Storyboard
    // Create a Storyboard.
    Storyboard storyboard = new Storyboard();
    // Add the animation to the storyboard and begin playing it.
    storyboard.Children.Add(opacityAnimation);
    storyboard.Children.Add(opacityAnimation2);
    storyboard.Children.Add(opacityAnimation3);
    storyboard.Begin();

}

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C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)
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