效果:
实现思路
学了WPF动画,一时兴起写了个小游戏哈哈哈哈哈,被女朋友抢去玩了,代码就不贴了,就写一下思路吧。
1、在XAML上,把按键的形状做成一个米老鼠头的形状,并给这个按键一个RenderTransform的属性,通过点击按钮改变按键TranslateTransform的X,Y属性来实现移动。
2、通过一个timer和DateTime的结合使用来实现一个按键上面的时间更新。如果当前时间和点击按钮时间相差3S就跳出messageBox,如果选择继续则重置分数和时间。注意timer.Start()和timer.Stop()的放置位置。