Java实验报告(五)|接口-内部类-异常处理

题目一

(一)程序一接口练习

interface Speed {
    void run();
}
class Cat implements Speed {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Cat run");
    }
}
class Car implements Speed {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Car run");
    }
}
public class CompleteDecoupling {
    static void show(Speed s) {
        s.run();
    }
    public static void main(String[] args) {
        show(new Cat());
        show(new Car());
    }
}

运行结果截图:
在这里插入图片描述

题目二

(二)程序二内部类练习

class AClass {
    AClass() {
        System.out.println("AClasss");
    }
}
interface AInterface {
    int j = 2;
    void show();
}
public class OuterClassSeven {
    public AClass getObjectOne() {
        return new AClass() {
        };
    }
    public AInterface getObjectTwo() {
        return new AInterface() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("AInterface");
            }
        };
    }
    public static void main(String[] args) {
        OuterClassSeven outer = new OuterClassSeven();
        outer.getObjectOne();
        outer.getObjectTwo().show();
    }
}

运行结果截图:
在这里插入图片描述

题目三

(三)异常处理练习:编写一个java application,命名为:TestTriangle.java
要求:
(1)写一个方法static boolean isTriangle(double a,double b,double c),判断三个参数是否能构成一个三角形。
(2)如果不能构成三角形,则抛出NotTriangleException异常(NotTriangleException类为自定义异常类),显示异常信息“a,b,c不能构成三角形”。
(3)如果可以构成三角形,则显示三角形三个边长。
(4)在main方法中调用isTriangle(double a,double b,double c),参数a,b,c从键盘得到。
源程序:

import java.util.Scanner;

class NotTriangleException extends Exception {
    private String message;
    public NotTriangleException() {
    }
    public NotTriangleException(String message) {
        this.message = message;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return message;
    }
}
public class TestTriangle {
    static boolean isTriangle(double a, double b, double c) throws NotTriangleException {
        if ((a + b > c) && (a + c > b) && (b + c > a)) {
            System.out.println("构成的三角形三边分别为:" + " a=" + a + " b=" + b + " c=" + c);
            return true;
        } else {
            throw new NotTriangleException("a,b,c不能构成三角形");
        }
    }
    public static void main(String[] aSrgs) {
        System.out.println("请输入三角形的三边");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        double a = s.nextDouble();
        double b = s.nextDouble();
        double c = s.nextDouble();
        try {
            isTriangle(a, b, c);
        } catch (NotTriangleException e) {
            System.out.println(e);
        }
    }
}

运行结果截图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实验小结
(一)总结出使用接口、内部类的好处
接口:

  1. 面向抽象编程,不面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
  2. 这种编程思想符合OCP(对扩展开放对修改关闭)原则。
    内部类:
    1)内部类可以很好地实现隐藏
    一般非内部类,是不允许有private与protected权限的,但内部类可以。
    2)内部类拥有外部类的所有元素的访问权限
    3)可以实现多重继承
    4)可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用
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