3. JVM
3.1 JVM双亲委派机制和沙箱机制
3.1.1双亲委派
⼀个类加载器查找class和resource时,是通过“委托模式”进⾏的,它⾸先判断这个 class是不是已经加载成功,如果没有的话它并不是⾃⼰进⾏查找,⽽是先通过⽗加 载器,然后递归下去,直到Bootstrap ClassLoader,如果Bootstrap classloader找 到了,直接返回,如果没有找到,则⼀级⼀级返回,最后到达⾃身去查找这些对象。 这种机制就叫做双亲委托。
3.1.2沙箱机制
沙箱机制也就是双亲委派模型的安全机制。
双亲委托和沙箱机制不是绝对安全的因为可以写⾃定义ClassLoader,⾃定义的类 加载器⾥⾯强制加载⾃定义的 java.lang.String 类,不去通过调⽤⽗加载器 ,完 成类的加载. 当ClassLoader加载成功后,Execution Engine执⾏引擎负责解释命 令,提交操作系统执⾏。
3.2 Method Area方法区
⽅法区是被所有线程共享,所有字段和⽅法字节码,以及⼀些特殊⽅法如构造函数, 接⼝代码也在此定义。简单说,所有定义的⽅法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间。
存放在⽅法区的:静态变量+常量+类信息(构造⽅法/接⼝定义)+运⾏时常量池存在⽅法区中
ps:只要是被线程私有独享的⼀律没有会后,只有是线程共享才能有回收
3.3 Stack栈是什么
栈也叫栈内存,主管Java程序的运⾏,是在线程创建时创建,它的⽣命期是跟随线程 的⽣命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程⼀ 结束该栈就Over,⽣命周期和线程⼀致,是线程私有的。
栈中存储什么: 8种基本类型的变量+对象的引⽤变量+实例⽅法都是在函数的栈内存中分配
栈帧中主要保存3 类数据:
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本地变量(Local Variables):输⼊参数和输出参数以及⽅法内的变量;
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栈操作(Operand Stack):记录出栈、⼊栈的操作;
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栈帧数据(Frame Data):包括类⽂件、⽅法等等
3.4 Heap堆
⼀个JVM实例只存在⼀个堆内存,堆内存的⼤⼩是可以调节的。类加载器读取了类⽂ 件后,需要把类、⽅法、常变量放到堆内存中,保存所有引⽤类型的真实信息,以⽅ 便执⾏器执⾏,堆内存分为三部分:
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Young Generation Space 新⽣区 Young/New
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Tenure generation space 养⽼区 Old/ Tenure
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Permanent Space 永久区 Perm
4.设计模式
4.1六大基本原则
1.单⼀职责原则(SRP)
定义:系统中的每⼀个类都应该只有⼀个职责
好处:⾼内聚低耦合
2.开闭原则(OCP)
定义:对扩展开放,对修改关闭
好处:适应性和灵活性,稳定性和延续性,可复⽤性和可稳定性
3.里氏替换原则(LSP)
定义:在任何⽗类出现的地⽅都可以⽤它的⼦类来替换,且不影响功能
好处:是加强程序的健壮性,同时版本升级也可以做到⾮常好的兼容性,增加⼦ 类,原有的⼦类还可以继续运⾏。
4.依赖倒置原则(DIP)
定义:⾼层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
好处:提⾼程序的稳定性,可维护性,可扩展性
5.接口隔离原则(ISP)
定义:使⽤多个专⻔的接⼝⽐使⽤单⼀的总接⼝要好
好处:不强迫新功能实现不需要的⽅法
6.迪米特原则(LOP)
定义:⼀个对象应该对其他对象尽可能少的了解
好处:⾼内聚,低耦合
缺点:通信效率降低,产⽣⼤量的中介类
4.2 单例设计对象
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定义
⼀个类只允许有⼀个对象,建⽴⼀个全局的访问点,提供出去供⼤家使⽤.
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分析:
1.我们肯定要建⽴⼀个单例类来描述
2.只允许有⼀个对象
3.全局的访问点:说的就是当前的s----通过static实现的
4.提供出去
5.给⼤家使⽤
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分类
饿汉式单例:在定义类中的变量时,直接给值
懒汉式单例:当通过公共⽅法调⽤s2的时候才给值
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作⽤
总括:1.传值 .作为全局的访问点.
解决⼀个全局使⽤的类,频繁创建和销毁。拥有对象的唯⼀性,并保证内存中对象的 唯⼀。可以节省内存,因为单例共⽤⼀个实例,有利于Java的垃圾回收机制。也就是 控制资源使⽤,通过线程同步来控制资源的并发访问;
控制实例产⽣的数量,达到节约资源的⽬的;
4.3模板设计模式
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定义
我们在实现⼀个功能的时候,功能分成两部分,⼀部分是确定的,⼀部分是不确定的将确定的部分交给当前类实现,将不确定的部分交给⼦类实现.⼦类实现的结果⼜会反过来 影响确定部分的功能.
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作⽤
模板设计模式是通过把不变的⾏为挪到⼀个统⼀的⽗类,从⽽达到去除⼦类中重复代 码的⽬的、⼦类实现模板⽗类的某些细节,有助于模板⽗类的扩展.通过⼀个⽗类调 ⽤⼦类实现的操作,通过⼦类扩展增加新的⾏为,符合“开放-封闭原则”
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使⽤场景
多个⼦类有共有的⽅法,并且逻辑基本相同.重要、复杂的算法,可以把核⼼算法设计为模板⽅法,周边的相关细节功能则由各个⼦类实现重构时,模板⽅法是⼀个经常 使⽤的⽅法,把相同的代码抽取到⽗类中,然后通过构造函数约束其⾏为
4.4代理设计模式
4.4.1什么是代理模式
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定义
我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理⼈吧,那代理⼈总要知道被代 理⼈能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个⼈具备同⼀个接⼝,代理⼈虽然不 能⼲活,但是被代理的⼈能⼲活呀
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作⽤
代理模式主要使⽤了 Java 的多态,⼲活的是被代理类,代理类主要是接活,你让我 ⼲活,好,我交给幕后的类去⼲,你满意就成,那怎么知道被代理类能不能⼲呢?同 根就成,⼤家知根知底,你能做啥,我能做啥都清楚的很,同⼀个接⼝呗。
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使⽤场景
1.⼀个对象,⽐如很⼤的⼀张图像,加载前可以⽤⼀个占位的图像来替代。
2.⼀个过程计算需要等待很⻓时间,并且需要再计算过程中展示结果。
3.⼀个存在于远程的对象,通过⽹络载⼊需要较⻓的时间,
4.验证⽤户对对象的访问权限。
4.4.2代理方法分类
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静态代理
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动态代理
4.4.3静态代理
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作⽤:可以实现简单代理 根据OCP(对扩展开放,对修改关闭)的原则,在不改变原来类的基础上,给这个类增加额外的功能
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缺点:代理对象要保证跟⽬标对象实现同样的接⼝,在维护的时候两个对象都要维护,⽽且代理对象实现的接⼝是死的,这时如果要给想实现不同功能的多个⽬标对 象添加代理对象的话,要添加很多个类
4.4.4动态代理
/** * 接⼝中的⽅法 * 主要:这个⽅法在调⽤接⼝⽅法的时候,会被⾃动调动 * 参数⼀:代理对象的引⽤ * 参数⼆:⽬标对象的⽅法 * 参数三:⽬标对象的⽅法参数 * */ @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("扣⼀个⽉的房租作为中介费"); Object object = method.invoke(person, args); System.out.println("哈哈⼤笑"); return object; } } //动态代理 //调⽤动态代理的⽅法实现功能 /** *动态⽣成代理对象的⽅法--通过JDK内置的 java.lang.reflect.Proxy动态代理类完成代理对象的创建 *参数⼀:这⾥代表类加载器,代理类的类加载器要与⽬标类的类加载器⼀ 致,类加载器⽤来装载内存中的字节码⽂件 *参数⼆:代理类与⽬标类实现的接⼝必须有相同的,即指定给代理类的接 ⼝,⽬标类必须实现了 *参数三:代理类的构造⽅法⽣成的对象--注意:指定给构造⽅法的参数要使 ⽤Object * */ //设置不同的接⼝,可以⽅便的实现不同的代理功能